Aiz skaistajiem attēliem animācijas filmā un reālistiskajā vidē populārajās videospēlēs slēpjas noslēpumaini algoritmi.
Šajā grāmatā jūs iepazīsieties ar divām galvenajām mūsdienu grafikas virzieniem: reitēšanu un rastrēšanu. Šāda literatūra biedē iesācējus lielā matemātikas apjoma dēļ. Bet tikai ne šajā gadījumā. Iepazīstieties ar...
3D renderēšanu bez garām formulām!
Jūs izveidosiet pilnvērtīgus darba renderus — reitēšanu, kas simulē gaismas starus un to atspoguļojumu no objektiem, rastrēšanas 3D modeļus, iemācīsieties veidot reālistiskus atspulgus un ēnas, kā arī attēlot ainas no jebkura skata punkta.
Redzamie piemēri ar pseido kodu ļaus bez problēmām veidot renderus jebkurā valodā, bet dzīvās JavaScript demonstrācijas katra algoritma iedvesmos uz patstāvīgiem varoņdarbiem.
Autors: GAMBETTA G.
Izdevniecība: piter
Sērija: Biblioteka programmista
Vecuma ierobežojumi: 16+
Izdošanas gads: 2022
ISBN: 9785446119110
Lappušu skaits: 224
Izmērs: 70h100/16 mm
Vāka tips: Mjagkaja obložka
Svars: 360 г. g
ID: 894774
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru