Grāmata, ko sarakstījis Džesons Gregorijs, nav nejauši kļuvusi par bestselleru. Divdesmit gadu autora pieredze darbā pie pirmklasīgām spēlēm uzņēmumos Midway, Electronic Arts un Naughty Dog ļauj dalīties zināšanās par programmatūras izstrādes teoriju un praksi spēļu dzinēja jomā. Spēļu programmēšana —... sarežģīta un plaša tēma, kas aptver daudzus jautājumus. Robeža starp spēļu dzinēju un spēli ir izplūdusi. Šajā grāmatā galvenā uzmanība pievērsta dzinējam, pamata zemo līmeņu sistēmām, sadursmju risināšanas sistēmām, fizikas simulācijai, varoņu animācijai, audio, kā arī pamata spēles slānim, kas ietver spēles objektu modeli, pasaules redaktoru, notikumu un skriptu sistēmas.
Autors: GREGORI D.
Izdevniecība: piter
Sērija: Dlja professionalov
Vecuma ierobežojumi: 12+
Izdošanas gads: 2023
ISBN: 9785446111343
Lappušu skaits: 1136
Izmērs: 70h100/16 mm
Vāka tips: Tverdij pereplet
Svars: 1570 g
ID: 861731
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru