„Jautra stratēģiskā spēle ar saprotamiem noteikumiem iemācīs pārdomāt savas darbības, uztvert citu spēlētāju emocijas, uzticēties un sadarboties ar vienaudžiem,” — redaktors Clever. Spēle „Ticu – neticu. Zoodārzs” aizraus bērnu uz ilgu laiku: viņam būs jāpārdod kartes ar citiem spēlētājiem, jāmēģina uzminēt,... kas slēpjas zem vāka, un jāizmanto loģiskie paņēmieni, lai apmānītu pretinieku. Ideāli piemērota emocionālā intelekta attīstīšanai — komunikācijas un kopīgas spēles prasmēm. Pirmais spēlētājs novieto centrā karti, kas noteiks kārtas krāsu. Pārējie spēlētāji pievieno ar muguru uz augšu savas kartes it kā (vai tiešām) šīs pašas krāsas. Pirmajam spēlētājam jāizvelk pretinieka karte pēc izvēles un jāuzmin, vai krāsa tiešām sakrīt. Ticu vai neticu? Ja nevēlaties spēlēt „Ticu – neticu. Zoodārzs” kompānijā, varat vienkārši izpētīt dzīvniekus, putnus un zivis pēc krāsainām attēliem, no 50 kartēm šai tēmai veltītas 44. Izmēģiniet uzmanību, atmiņu un loģiku Kā spēlēt? SPĒLES MĒRĶIS: Atbrīvoties no visām kartēm. SPĒLES GĀJENS: Pirmo gājienu veic jaunākais spēlētājs. • Visas kartes tiek sadalītas starp spēlētājiem. Spēlētāji skatās savas kartes. Ir divi spēles varianti — vienkāršs un sarežģītāks. Vienkāršajā spēlē bez džokeriem, sarežģītajā — ar džokeriem. • Pirmais spēlētājs novieto centrā jebkuru karti ar seju uz augšu. Karte apzīmēs kārtas krāsu un saucas „ģimenes” karte. • Pārējiem spēlētājiem jāizliek uz galda ar muguru uz augšu no vienas līdz četrām kartēm it kā (vai tiešām) šīs pašas krāsas. • Pirmais spēlētājs saka „ticu” vai „neticu” un apgriež vienu no piedāvātajām kartēm no otra spēlētāja. — Ja viņš teica „neticu” un karte tiešām neatbilst krāsai, tad visas kartes (kopā ar ģimenes) šajā kārtā paņem tas, kura karte tika atklāta. — Ja pirmais spēlētājs saka „neticu”, bet karte atbilst ģimenes kartes krāsai, tad viņš paņem visas kartes no galda. — Ja pirmais spēlētājs saka „ticu”, bet karte neatbilst ģimenes kartes krāsai, tad viņš paņem visas kartes no galda. — Ja pirmais spēlētājs saka „ticu” un karte atbilst ģimenes kartes krāsai, tad visas kartes no galda paņem tas, kura karte tika atklāta. • Pēc tam, kad spēlētājs ir paņēmis visas kartes, gājiens pāriet uz nākamo spēlētāju. Viņš var izlikt karti tās pašas krāsas vai jebkuras citas. Kas interesants? • Džokera karti var izmantot jebkurā spēles brīdī, lai mainītu ģimenes kartes krāsu un atstātu kartes, kas piedalās kārtā, spēlētājam, kura kartes tika atklātas, vai mainītu lēmumu tam, kurš uzminēja. Pēc izmantošanas džokers jāizmet bito. SPĒLES BEIGAS: Tiklīdz viens no spēlētājiem atbrīvojas no visām kartēm, viņš uzvar! VAI GRIBAT SPĒLĒT KĀDU CITU SPĒLI? Uz kartēm attēloti dažādi zvēri, putni, zivis un varat vienkārši izpētīt dzīvniekus.
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru