Kā spēlēt?Spēlē "Karaksons" spēlētāju darbības ir ļoti vienkāršas. Savā gājienā spēlētājam jāņem kartona kvadrāts ar viduslaiku ainavu un jānovieto to uz galda pie jau novietotajiem kvadrātiem pēc domino principa. Jaunajam kvadrātam jāpaplašina jau esošā pasaules aina – ceļš jāsavieno ar... ceļu, ganība ar ganību, pilsētas mūris – ar citu tās daļu. Kad, novietojot kvadrātu uz galda, rodas jauns objekts (piemēram, ceļš novirzās no krustojuma), spēlētājs, kurš novietojis šo kvadrātu, var pieteikt šo objektu sev. Lai to izdarītu, viņam jāņem viena koka figūra no sava rezerves un jānovieto to uz kvadrāta. Tagad viņa interesēs ir attīstīt un pabeigt šo objektu (mūsu piemērā – noslēgt ceļu ar nākamo krustojumu). Objektu attīstīšana jāveic, ievērojot zināmu piesardzību: ja spēlētājs nepabeigs šo objektu līdz spēles beigām, viņš par to nesaņems neko. Pabeidzot, spēlētājs noņem savu cilvēciņu no objekta un saņem noteiktu punktu skaitu. Izšķirošais stratēģiskais brīdis spēlē ir brīdis, kad spēlētājs izlemj, "kur novietot" jauno zemes kvadrātu. Spēlētājs izvēlas, kas viņam ir izdevīgāk, jo viens kvadrāts var sniegt vairākus novietošanas variantus ar dažādām sekām. Turpināt savu objektu vai traucēt pretiniekam pabeigt viņa klosteri/pilsētu/ceļu? Saniknot viltīgā gājiena dēļ vienu pretinieku vai uzmundrināt visus ar saviem panākumiem?No vienkāršā izvēles atkarīga ne tikai uzvara vai zaudējums spēlē, bet arī kopējais emocionālais noskaņojums. Un šāda izvēle tiek veikta katrā jaunajā gājienā! Turklāt izvēles nozīme palielinās, tuvojoties spēles finālam. Rezervē paliek arvien mazāk brīvu kvadrātu, un kvadrāta novietošanas variantu skaits ar katru gājienu tikai pieaug. Tajā pašā laikā spēlētājiem ir arvien mazāk iespēju pabeigt uzsāktos objektus vai labot "ienaidnieka diversijas" sekas. Spriedze, kā pienākas labā spēlē, pieaug, spēlētāju pretestība viens pret otru palielinās, emociju spēks sasniedz augstākos līmeņus. Vislabāk ir spēlēt pašiem: lasīšana par citu pārdzīvojumiem nevar salīdzināties ar savām sajūtām. Kas uzvarēja?Spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk uzvaras punktu, tiek pasludināts par uzvarētāju. Ja vairāki spēlētāji pretendē uz pirmo vietu punktu skaitā – visi viņi kļūst par uzvarētājiem.
Autors: Neskučnie igri
Izdevniecība: MIR KhOBBI
Sērija: 915262
Izdošanas gads: 2020
ISBN: 4630039152621
ID: 672615
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru