Vizuālās programmēšanas valoda Blueprints tiek izmantota dzinējā Unreal Engine, lai dizaineri varētu strādāt ar spēļu scenārijiem, bet programmētāji — izveidotu pamatelementus, kurus var viegli uzlabot dizaineri. Šī grāmata iepazīstinās jūs ar visām iespējamām Blueprint Editor redaktora funkcijām. Ekspertu padomi un...
ieteikumi padarīs jūsu darbu ātru un efektīvu.
Jūs uzzināsiet, kā izmantot mainīgos, makros un funkcijas, iepazīsieties ar objektorientētās programmēšanas pamatiem, atvērsiet Gameplay Framework, iemācīsieties veidot mijiedarbību starp blueprints.
Grāmatas galvenā daļa ir veltīta reālas spēles izstrādei: pirmās personas šāvējam. Jūs sāksiet ar standarta veidni un iziesiet ceļu no pamata šaušanas mehānikas līdz pietiekami sarežģītām lietām: ekrāna saskarnei un gudriem ienaidniekiem ar mākslīgo intelektu. Jūs uzzināsiet par datu struktūrām (masīviem, attēlojumiem un uzskaitījumiem), vektoru operācijām un procedurālo ģenerāciju. Visbeidzot, jūs sapratīsiet, kā izveidot spēles virtuālās realitātes sistēmām.
Rūpīgi izlasot šo grāmatu, jūs iegūsiet prasmes un zināšanas, kas nepieciešamas pilnībā funkcionālu spēļu izstrādei, kas spēj ilgi aizraut lietotājus.
Autors: Markos Romero, Brenden Sjueell
Izdevniecība: piter
Sērija: Biblioteka programmista
Vecuma ierobežojumi: 16+
Izdošanas gads: 2025
ISBN: 9786010847019
Lappušu skaits: 512
Izmērs: 235h168h30 mm
Vāka tips: мягкая
Svars: 810 g
ID: 1707699
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru