Vizuālās programmēšanas valoda Blueprints tiek izmantota dzinējā Unreal Engine, lai dizaineri varētu strādāt ar spēļu scenārijiem, bet programmētāji — izveidotu pamatelementus, kurus viegli varēs uzlabot dizaineri. Šī grāmata iepazīstinās jūs ar visām Blueprint Editor redaktora iespējām. Ekspertu padomi un ieteikumi...
padarīs jūsu darbu ātru un efektīvu.
Jūs uzzināsiet, kā izmantot mainīgos, makros un funkcijas, iepazīsieties ar objektu orientētas programmēšanas pamatiem, atvērsiet Gameplay Framework, iemācīsieties veidot mijiedarbību starp blueprints.
Galvenā grāmatas daļa ir veltīta reālas spēles izstrādei: pirmās personas šāvējam. Jūs sāksiet ar standarta veidni un dosieties ceļojumā no pamata šaušanas mehānikas līdz pietiekami sarežģītām lietām: ekrāna saskarnei un gudriem ienaidniekiem ar mākslīgo intelektu. Jūs uzzināsiet par datu struktūrām (masīviem, attēlojumiem un uzskaitījumiem), vektoru operācijām un procedurālo ģenerāciju. Visbeidzot, jūs sapratīsiet, kā izveidot spēles virtuālās realitātes sistēmām.
Rūpīgi izlasot šo grāmatu, jūs iegūsiet prasmes un zināšanas, kas nepieciešamas pilnībā funkcionālu spēļu izstrādei, kas spēj ilgstoši aizraut lietotājus.
Autors: Markos Romero, Brenden Sjueell
Izdevniecība: piter
Sērija: Programmētāja bibliotēka
Vecuma ierobežojumi: 16+
Izdošanas gads: 2025
ISBN: 9786010847019
Lappušu skaits: 512
Izmērs: 235h168h30 mm
Vāka tips: mīksts vāks
Svars: 810 g
ID: 1707699
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru