Grāmata, ko sarakstījis Džesons Gregorijs, nav nejauši kļuvusi par bestselleru. Divdesmit gadu autora pieredze darbā pie pirmklasīgām spēlēm uzņēmumos Midway, Electronic Arts un Naughty Dog ļauj dalīties zināšanās par teoriju un praksi programmatūras izstrādē spēļu dzinējiem. Spēļu programmēšana ir sarežģīta...
un plaša tēma, kas aptver daudzus jautājumus.
Roberts starp spēļu dzinēju un spēli ir izplūdis. Šajā grāmatā galvenā uzmanība tiek pievērsta dzinējam, galvenajām zemas līmeņa sistēmām, sadursmju risināšanas sistēmām, fizikas simulācijai, varoņu animācijai, audio, kā arī pamata spēles slānim, kas ietver spēles objektu modeli, pasaules redaktoru, notikumu un skriptu sistēmas.
Autors: Džejson Gregori
Izdevniecība: piter
Sērija: Dlja professionalov
Vecuma ierobežojumi: 12+
Izdošanas gads: 2025
ISBN: 9786010845718
Lappušu skaits: 1136
Izmērs: 241x171x56 mm
Vāka tips: твердая
Svars: 1581 g
ID: 1699463
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru