"Dūna: Karš par Arrakis" – tā ir stratēģiskā spēle, kuras darbība norisinās fantastiskajā pasaulē, ko radījis Frenks Herberts, attēlotajā sērijā "Dūna". Jūs cīnīsieties par planētu Arrakis, smilšainu un nelabvēlīgu, bet ārkārtīgi svarīgu, jo tikai šeit var atrast melangu – galveno...
resursu, uz kura balstās galaktiskā politika un ekonomika. Katrai no karojošajām pusēm ir savas stiprās un vājās puses, un jums būs jāņem vērā tas, veidojot stratēģiju. Rūpīgi un pārdomāti pieejiet savu darbību izvēlei, izvietojiet ieročus, izmantojiet sava nama spēku, uzmanieties no smilšu tārpiem, izpētiet situāciju un apmāciet savus karavīrus – tikai visaptveroša pieeja palīdzēs jums pārspēt pretinieku.
Katrs raunds tiek dalīts nosacītās fāzēs. Katras fāzes laikā puses veic pieejamās funkcijas. Tātad pirmajā fāzē – tehnikas izvietošanas fāzē – Harkonneni izvieto uz laukuma savu tehniku: kombainus, kravas lidmašīnas (ar to palīdzību nams vāks melangu) un ornitopterus (tos var izmantot ātrai karaspēka pārvietošanai).
Pēc tam sākas otrais posms – darbību fāze. Tā tiek uzskatīta par vissvarīgāko, jo tieši šeit jūs parādīsiet savu stratēģijas un plānošanas meistarību. Jūs metīsiet darbību kauliņus un, atkarībā no tā, kas uz tiem izkritīs, varēsiet izspēlēt attiecīgu karti. Kopumā ir 6 kartes veidi: stratēģijas, komandēšanas, dislokācijas, mentāta, nama un tuksneša spēka, kas pieejama tikai Atreides. Šajā posmā jūs varat iesaistīties atklātā pretstāvē, atņemt ienaidniekam priekšrocības, iznīcinot viņa tehniku, pārvietot savus karaspēkus vai izvietot kartē svaigu asiņu, un citu.
Kad abas puses pabeigs savus gājienus, sāksies tuksneša bīstamības fāze, kas ir aktīva tikai Atreides namam. Jums būs iespēja izvietot kartē tārpu pēdas, kas, apgriežot, dos noteiktus efektus. Labākajā gadījumā – jūs varēsiet izmantot tārpu, lai uzbruktu ienaidnieka apvienojumam (un vēl uz tārpiem var pārvietoties).
Ceturtais posms, garšvielu ieguve, atgriež gājienu pie Harkonneniem – šajā brīdī viņi var vākt dārgos melangu, un tā daudzums būs atkarīgs no iepriekš izspēlētajām darbībām. Esiet uzmanīgi: garšvielu punkti ir stratēģiski svarīgs aspekts, kas ļauj namam saglabāt savu pārākumu, un, ja jūs zaudēsiet iespēju iegūt melangu, tas radīs sarežģījumus kaujas situācijā jūsu pusē.
Raunda laikā jūs kārtosiet gājienus, regulāri atjauninot kartes, meklējot vislabākās, ar kuru palīdzību jūs varēsiet izsist uzvaru no ienaidnieka rokām. Saldēti vērtējiet elementu nozīmi, ar kuriem rīkojaties, un neaizmirstiet izmantot īpašās spējas un žetonus, kas palīdzēs radikāli mainīt kaujas gaitu.
Spēlē ir arī režīms 3 un 4 spēlētājiem, kur jūs dalāt varu ar draugu, kuram ir iespēja patstāvīgi vadīt sabiedroto karaspēku. Un gadījumā, ja jūs dodat priekšroku izpētīt "Dūnas: Karš par Arrakis" pasauli paši, spēlē ir paredzēts arī solo režīms – tādējādi katrs atradīs kaut ko savu.
Uzvarēja tā puse, kas pirmā izpildīja sava nama uzdevumu. Harkonneniem šim nolūkam jāiegūst 10 pārākuma punkti, bet Atreidesiem – jāizpilda noteikti nosacījumi katrā no trim paredzēšanas punktu veidiem saskaņā ar informāciju, kas norādīta slepenās mērķa kartē, kuru jūs paņemsiet spēles sākumā.
Komplektācija:
- 129 figūriņas
- 9 statīvi
- 24 kauliņi
- 2 laukumi
- 7 planšetes
- 125 kartes
- 86 žetoni
- Spēles noteikumi
Spēles ilgums: līdz 120 minūtēm
Spēlētāju skaits: no 1 līdz 4
Autors: Marko Madži, Frančesko Nepitello
Zīmols: Hobby World
Vecuma ierobežojumi: 13+
Izdošanas gads: 2024
ISBN: 4630039159446
Izmērs: 380h270h115 mm
Svars: 3456 g
ID: 1696783
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru