Jums būs jāievēro noslēpumaina Hemlock salas vēsture, lai atklātu tās pagātni. Saulē šeit valda redzamais miers, taču ar nakts iestāšanos sala pamostas, atklājot savas tumšās noslēpumus un briesmas. Jums ir ne pārāk daudz dienu, lai noņemtu mistisko aizsargājošo plīvuru... Pasteidzieties! Par...
paplašinājumu
"Svētki Hemlock-Veilos. Kampaņa" – šis ir paplašinājums, ar kuru kopā ar izpētes ekspedīciju dosieties uz tumsā aptverto Hemlock salu. Tas būs īsts pārbaudījums prātam un drosmei, jo sala slēpj noslēpumus, no kuriem šausminās pat visuzticamākais pētnieks.Ar šo paplašinājumu jūs varēsiet brīvi izpētīt salu. Jūs paši izvēlaties jaunas vietas, ko izpētīt katru jauno dienu. Bet neaizmirstiet, ka scenāriji ir atkarīgi no diennakts laika, tātad arī monstru, nepatikšanu un pat vietu var izmainīties. Iegūstiet vietējo cilvēku uzticību, jo Hemlock pasaulē vientulība var izrādīties vēl biedējošāka nekā tās visbriesmīgākie iemītnieki...Lūdzu, ņemiet vērā! Šis paplašinājums ietver tikai teksta un scenāriju kartes. Izpētes un spēlētāju kartes ir apvienotas atsevišķā komplektā:Arkham šausmas. Kāršu spēle: Svētki Hemlock-Veilos. Izpētnieki
Par spēli
"Arkham šausmas. Kāršu spēle" ir kooperatīva Dzīvā Kāršu Spēle, kas norisinās Laskrafta mītu vidē, kur 1-2 izpētnieki (ar otro komplektu – 3-4) kopā iepazīst okultisma, senos dievus un noslēpumus, cīnoties arī ar saviem iekšējiem dēmoniem no pagātnes.Katrā spēlētājs uzņemas viena no izpētnieku lomu un veido savu kāršu pūru, pamatojoties uz sava tēla spējām. Spēles pamatā ir savstarpēji saistīti scenāriji, kas nosaka spēles tempu un veido māksliniecisko narāciju. Spēles partijas ir neprātīgi atmosfēriskas! Scenāriju komplekts pārvēršas kampaņā. Katrs scenārijs izpētniekiem piedāvā dažādas vietas un viņi tās izpēta, lai atrastu pierādījumus, kas nepieciešami izmeklēšanai un noslēpumu atklāšanai.Spēles laikā izpētnieki saskaras ar pretiniekiem un lāstiem, cenšoties pārvarēt visas grūtības un uzvarēt Mītu ienaidniekus. Kampaņas laikā katrs izpētnieks iegūst pieredzi, kas ļauj spēlētājam uzlabot spējas un iegūt jaunus iespējas, pievienojot savam pūram stiprākas kārtis.Jo tālāk un dziļāk jūs ienirstat nezināma pasaulē, jo tuvāk ir jūsu neprāts! Spēlētājiem jāuzrauga savu izpētnieku prāts, jāsargā viņi no šausmām un monstriem, kas sastopami ceļā, un jāatklāj Arkham noslēpums! Par Laskraftu
Hovards Filips Laskrafts dzimis 1890. gada 20. augustā Provīdencē, Rodailendas galvaspilsētā – mazākajā ASV štatā. Viņa tēvs bija komerciālais pārstāvis Uinfields Skots Laskrafts, bet māte – Sara Sūzanna Filips, pārlieku gādīga un smagi slima sieviete.Kamēr topošais šausmu meistars no Provīdences auga, viņam, visticamāk, traucēja mātes slimība un nāves ēna, kas karājās virs mājas. Viņa apgrūtinošās fantāzijas pamazām ņēma formu. Sākumā viņš bija žurnālists-amatieris, veica plašu saraksti ar citiem rakstniekiem un tikai pēc tam sāka radīt pats.Laskraftam raksturīgie tumšie attēli pirmo reizi parādījās viņa pirmajā nopietnajā stāstā – "Apbedījumā". Tomēr Ktulu mīti parādījās tikai 1926. gadā, kad rakstnieks radīja kosmisko panteonu šausmīgu briesmoņu, kas ieguva viņam slavu nākamajām paaudzēm. Dekadences un puvuma gars caurvij Arkham, Danviču, Insmutu, Kinsportu – tumšas pilsētas, kas apdzīvotas ar deģenerātiem, neprātīgajiem un grēkojošajiem. Laskrafta stāsti un romāni ir tumši un bezcerīgi. Tikai nedaudziem no viņa kolēģiem izdevās sasniegt tik augstu fantāzijas lidojumu un tik prasmīgi radīt neaprakstāmu šausmu un bezspēcības atmosfēru pret senajām... Kā spēlēt?
Spēlētāji vada personāžu darbības, izmantojot savu izpētnieka pūru. Scenāriji vada kampaņas, piedāvājot aizraujošu piedzīvojumu.Katrs raunds sākas ar Mīta fāzi. Šajā fāzē uz agendai tiek nolikts šausmu žetons, un katrs spēlētājs ņem karti no kontaktu pūra. Ja uz spēles kartes ir lāsts, tad tiek veikta norādītā prasmju pārbaude, un, ja jums neveicas, tiek izspēlēts kāds negatīvs efekts. Ja uz kartes ir monsts, tad tas tiek pievienots izpētniekam un viņam būs jāizsist vai jāmēģina aizbēgt.Pēc tam notiek Izmeklēšanas fāze, kur spēlētāji jebkurā izdevīgā secībā veic 3 darbības no pieejamajām:Kartes paņemšana
Resursu iegūšana
Darbības aktivizēšana no iepriekš izspēlētās kartes
Monstra piepullināšana uz sevi
Mēģinājums izvairīties no monstatiem
Monstru uzbrukums
Mēģinājums savākt pierādījumus
Pāreja uz citu vietu
Kartes izspēlēšana no rokas par resursiem
Pēc spēlētāju gājiena notiek Monstru fāze. Ir ļoti daudz dažādu pretinieku, daži ienaidnieki virzās uz varoņiem, bet tie, kas jau ir piegājuši, uzbrūk, automātiski piešķirot šausmas un brūces izpētniekiem.Raunda noslēgumā notiek Atpūtas fāze, kurā visi spēlētāji ņem pa vienai kartei un saņem pa vienam resursam.Kas uzvarēja?
Tā kā spēle ir komanda, visi spēlētāji kopā zaudē vai uzvar. Spēlētāji virzās pa scenāriju un sasniedz atrisinājumu. Daži no tiem ir labvēlīgāki, tos var uzskatīt par uzvaru. Citi atstāj izpētniekus grūtās un bīstamās situācijās. Konkrētie brīži un sekas ir tieši saistītas ar konkrēto scenāriju. Spēles ilgums: no 60 līdz 120 minūtēmSpēlētāju skaits: no 1 līdz 4
Izdevniecība: Hobby World
Sērija: 915850
Vecuma ierobežojumi: 13+
ISBN: 4630039158500
Izmērs: 230h295h55 mm
Svars: 1224 g
ID: 1696769
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru