Arkhemas tumšās dzīles, kur realitāte un sapņi ir tik ļoti savijušies, ka vairs nav iespējams pateikt, kur ir patiesība un kur izdomājumi... Par papildinājumu Detektīvi pamet nomoda pasauli un ar galvu pa priekšu metas bezdibenīgā šausmu bedrē. Iepazīstinām ar paplašinājumu...
“Dream Eaters: Investigators”, kas jūsu Arkham Horror kāršu spēlei pievieno piecus jaunus bezbailīgus varoņus. Viņu rokās ir atslēgas, lai atšķetinātu tumšākos noslēpumus un spēkus, kas slēpjas aiz miega robežas. Tomijs Maldūns ir jauns un apņēmīgs policists. Viņš ir gatavs atdot savu dzīvību, lai pasargātu nevainīgos no ļaunajiem spēkiem.
Mendija Tompsone ir pētniece ar mūžīgu zināšanu tieksmi. Viņas spēja nonākt līdz noslēpumu būtībai un atrast atbildes tur, kur citi redz tikai apjukumu, palīdzēs jums ne reizi vien.
Tonijs Morgans ir galvasnaudas mednieks, kura precizitāte un aukstasinība padara viņu par draudu ikvienam, kas stājas viņa mērķa ceļā.
Lūks Robinsons ir sapņotājs, kurš spēj izkropļot telpu un laiku, iekļūstot sapņu tumšākajos nostūros. Viņa unikālās spējas dod viņam iespēju redzēt pasaules, kas ir paslēptas no parasto cilvēku acīm, un izmantot šīs zināšanas cīņā pret ļaunumu.
Patrisa Hetveja ir talantīga vijolniece, kuras melodijas spēj ne tikai apburt klausītājus, bet arī atmodināt senos spēkus...
Par spēli
"Arkham Horror: The Card Game" ir kooperatīva dzīvā kāršu spēle, kuras darbība norisinās Lavkrafta mitoloģijā, kurā 1-2 izmeklētāji (otrajā komplektā - 3-4) kopīgi izpētīs okulto, seno dievu un noslēpumu pasauli, vienlaikus cīnoties arī pret iekšējiem dēmoniem no savas pagātnes. Katrs spēlētājs uzņemas viena no izmeklētājiem lomu un, balstoties uz sava varoņa spējām, veido savu kāršu komplektu. Spēles gaita ir balstīta uz savstarpēji saistītiem scenārijiem, kas nosaka spēles tempu un rada māksliniecisku stāstījumu. Šīs spēles atmosfēra ir neticami iespaidīga! Scenāriju kopums pārvēršas kampaņā. Katrā scenārijā detektīvi tiek nogādāti uz dažādām vietām un tās izpēta, meklējot pavedienus, kas nepieciešami izmeklēšanas virzībai un noslēpumu atrisināšanai. Spēles laikā detektīvi sastopas ar pretiniekiem un lāstiem, cenšas pārvarēt visas likstas un sakaut Mīta ienaidniekus. Kampaņas gaitā katrs izmeklētājs iegūst pieredzi, kas ļauj spēlētājam uzlabot savas spējas un iegūt jaunas spējas, pievienojot savam klājam jaudīgākas kārtis. Jo tālāk un dziļāk tu ienirsti nezināmā pasaulē, jo tuvāks ir tavs neprāts! Spēlētājiem ir jāuztur savi detektīvi pie veselā saprāta, jāaizsargā viņi no šausmām un monstriem, ar kuriem viņi sastopas ceļā, un jāatklāj Arkhamas noslēpums! Par Lovekraftu
Hovards Filipss Lavkrafts piedzima 1890. gada 20. augustā Providensā, Rodailendas, mazākā štata Amerikā, galvaspilsētā. Viņa tēvs bija ceļojošais pārdevējs Vinfīlds Skots Lavkrafts, bet māte bija Sāra Sūzena Filipsa, pārlieku aizsargājoša un smagi slima sieviete. Augot topošajam Providensas šausmu meistaram, viņu, visticamāk, nomāca mātes slimība un nāves ēna, kas karājās pār māju. Viņa obsesīvo fantāziju pasaule veidojās lēni, bet noteikti. Sākumā viņš bija žurnālists amatieris, veica plašu saraksti ar citiem rakstniekiem un tikai vēlāk sāka radīt patstāvīgi. Lavkraftam raksturīgie tumšie tēli atklājās viņa pirmajā nobriedušajā stāstā "Kaps". Tomēr Ktulhu mīts parādījās tikai 1926. gadā, kad rakstnieks radīja kosmisku murgu briesmoņu panteonu, kas viņu padarīja slavenu pēcnācēju vidū. Sabrukšanas un sadalīšanās gars caurstrāvo Arkhamu, Danviču, Insmutu, Kingsportu — tumšas deģenerātu, trako un ļauno pilsētas. Lavkrafta stāsti un noveles ir tumšas un bezcerīgas. Tikai dažiem viņa kolēģiem izdevās sasniegt šādu fantāzijas lidojumu un tik meistarīgi radīt neaprakstāmu šausmu un bezpalīdzības atmosfēru senās pasaules priekšā… Kā spēlēt?
Spēlētāji kontrolē savu varoņu darbības, izmantojot savu izmeklētāju kāršu kavu. Scenāriji virza kampaņas, piedāvājot ļoti aizraujošu piedzīvojumu. Katrs raunds sākas ar Mīta fāzi. Šajā fāzē uz darba kārtības kartes tiek novietots šausmu žetons, un katrs spēlētājs no sadursmju kavas izvelk kārti. Ja spēles kārtī ir lāsts, tiek pārbaudīta uz lāsta norādītā prasme, un, ja neizdodas, tiek izspēlēts kāds negatīvs efekts. Ja kartē ir briesmonis, tas tiek piešķirts izmeklētājam, un viņam būs vai nu jācīnās ar to, vai jāmēģina paslīdēt tam garām. Pēc tam seko izmeklēšanas fāze, kurā spēlētāji veic 3 darbības no pieejamajām jebkādā sev ērtā secībā: Kartes pievienošana
Resursu iegūšana
Darbības aktivizēšana no iepriekš izliktas kartes
Izsaucot sev briesmoni
Mēģinājums izvairīties no briesmoņa
Briesmoņu uzbrukums
Mēģinājums savākt pierādījumus
Pārcelšanās uz citu atrašanās vietu
Kāršu izspēlēšana no savas rokas resursu iegūšanai
Pēc spēlētāju gājiena sākas Briesmoņu fāze. Ir daudz dažādu ienaidnieku, daži ienaidnieki virzās varoņu virzienā, bet tie, kas jau ir tuvojušies uzbrukumam, automātiski nodarot šausmas un ievainojumus detektīviem. Raunda beigās ir Atelpas fāze, kurā visi spēlētāji izvelk kārti un saņem pa vienam resursam. Kurš uzvarēja?
Tā kā spēle ir komandas spēle, visi spēlētāji uzvar un zaudē kopā. Spēlētāji virzās cauri scenārijam un sasniedz atrisinājumu. Daži no tiem ir labvēlīgāki un tos var uzskatīt par uzvaru. Citi atstāj detektīvus sarežģītās un bīstamās situācijās. Konkrēti brīži un sekas ir tieši saistītas ar konkrētu scenāriju. Spēles ilgums: no 60 līdz 120 minūtēm Spēlētāju skaits: no 1 līdz 4
Izdevniecība: MIR KhOBBI
Sērija: 915926
Vecuma ierobežojumi: 13+
ISBN: 4630039159262
Izmērs: 206x206x60 mm
Svars: 508 g
ID: 1696761
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru