Murgi var pēkšņi ielauzties mūsu pasaulē no Zemes bezdibenīgajiem dzīlēm vai kosmosa plašuma. Neaprakstāmās šausmas var būt visdažādākās, un to draudi bieži vien paliek nepamanīti līdz pat pašām beigām... Drosmīgu pētnieku grupa ar unikālām prasmēm un noslīpētiem instinktiem stājas aci...
pret aci ar šo murgu... Šajā spēlē jūs satiksiet piecus jaunus detektīvus: visu amatu meistaru Vilsonu Ričardsu, talantīgo dabaszinātnieci Keitu Vintropu ar savu modernāko laboratoriju, izsmalcināto grāfieni Alesandru Zorzi ar viņas burvīgajām runām, folkloristi Kohaku Narukami, kura atrod līdzsvaru visā šajā haosā, un zemnieku Henku Samsonu, kurš ir gatavs mesties briesmu žokļos, lai aizsargātu citus. Turklāt šajā komplektā ir iekļauti Svētības žetoni, kas var nest veiksmi vai novest pie rūgtas cenas spēcīgu efektu iegūšanai. Ar Hemlock Vale Feast: Investigators paplašinājumu uzlabojiet savu kāršu komplektu jebkurā Arkham Horror kampaņā vai stāstā. Šajā noslēpumu un tumsas pasaulē dalībnieki varēs izjust visu Lovekrafta Visuma tumšo magnētismu, atrisinot nesaprotamus noslēpumus un noraujot vākus tumšiem, draudīgiem noslēpumiem. Lūdzu, ņemiet vērā! Šajā paplašinājumā ir iekļautas tikai izmeklētāju kārtis un spēlētāju kārtis. Cikla "Svētki Hemloka ielejā" teksti un scenāriju kartes ir apvienotas atsevišķā komplektā: Arkhamas šausmas. Kāršu spēle: Dzīres Hemloka ielejā. Kampaņa
Par spēli
"Arkham Horror: The Card Game" ir kooperatīva dzīvā kāršu spēle, kuras darbība norisinās Lavkrafta mitoloģijā, kurā 1-2 izmeklētāji (otrajā komplektā - 3-4) kopīgi izpētīs okulto, seno dievu un noslēpumu pasauli, vienlaikus cīnoties arī pret iekšējiem dēmoniem no savas pagātnes. Katrs spēlētājs uzņemas viena no izmeklētājiem lomu un, balstoties uz sava varoņa spējām, veido savu kāršu komplektu. Spēles gaita ir balstīta uz savstarpēji saistītiem scenārijiem, kas nosaka spēles tempu un rada māksliniecisku stāstījumu. Šīs spēles atmosfēra ir neticami iespaidīga! Scenāriju kopums pārvēršas kampaņā. Katrā scenārijā detektīvi tiek nogādāti uz dažādām vietām un tās izpēta, meklējot pavedienus, kas nepieciešami izmeklēšanas virzībai un noslēpumu atrisināšanai. Spēles laikā detektīvi sastopas ar pretiniekiem un lāstiem, cenšas pārvarēt visas likstas un sakaut Mīta ienaidniekus. Kampaņas gaitā katrs izmeklētājs iegūst pieredzi, kas ļauj spēlētājam uzlabot savas spējas un iegūt jaunas spējas, pievienojot savam klājam jaudīgākas kārtis. Jo tālāk un dziļāk tu ienirsti nezināmā pasaulē, jo tuvāks ir tavs neprāts! Spēlētājiem ir jāuztur savi detektīvi pie veselā saprāta, jāaizsargā viņi no šausmām un monstriem, ar kuriem viņi sastopas ceļā, un jāatklāj Arkhamas noslēpums! Par Lovekraftu
Hovards Filipss Lavkrafts piedzima 1890. gada 20. augustā Providensā, Rodailendas, mazākā štata Amerikā, galvaspilsētā. Viņa tēvs bija ceļojošais pārdevējs Vinfīlds Skots Lavkrafts, bet māte bija Sāra Sūzena Filipsa, pārlieku aizsargājoša un smagi slima sieviete. Augot topošajam Providensas šausmu meistaram, viņu, visticamāk, nomāca mātes slimība un nāves ēna, kas karājās pār māju. Viņa obsesīvo fantāziju pasaule veidojās lēni, bet noteikti. Sākumā viņš bija žurnālists amatieris, veica plašu saraksti ar citiem rakstniekiem un tikai vēlāk sāka radīt patstāvīgi. Lavkraftam raksturīgie tumšie tēli atklājās viņa pirmajā nobriedušajā stāstā "Kaps". Tomēr Ktulhu mīts parādījās tikai 1926. gadā, kad rakstnieks radīja kosmisku murgu briesmoņu panteonu, kas viņu padarīja slavenu pēcnācēju vidū. Sabrukšanas un sadalīšanās gars caurstrāvo Arkhamu, Danviču, Insmutu, Kingsportu — tumšas deģenerātu, trako un ļauno pilsētas. Lavkrafta stāsti un noveles ir tumšas un bezcerīgas. Tikai dažiem viņa kolēģiem izdevās sasniegt šādu fantāzijas lidojumu un tik meistarīgi radīt neaprakstāmu šausmu un bezpalīdzības atmosfēru senās pasaules priekšā… Kā spēlēt?
Spēlētāji kontrolē savu varoņu darbības, izmantojot savu izmeklētāju kāršu kavu. Scenāriji virza kampaņas, piedāvājot ļoti aizraujošu piedzīvojumu. Katra kārta sākas ar Mītu fāzi. Šajā fāzē uz darba kārtības kartes tiek novietots šausmu žetons, un katrs spēlētājs no sadursmju kavas izvelk kārti. Ja spēles kārtī ir lāsts, tiek pārbaudīta uz lāsta norādītā prasme, un, ja neizdodas, tiek izspēlēts kāds negatīvs efekts. Ja kartē ir briesmonis, tas tiek piešķirts izmeklētājam, un viņam būs vai nu jācīnās ar to, vai jāmēģina paslīdēt tam garām. Pēc tam seko izmeklēšanas fāze, kurā spēlētāji veic 3 darbības no pieejamajām jebkādā sev ērtā secībā: Kartes pievienošana
Resursu iegūšana
Darbības aktivizēšana no iepriekš izliktas kartes
Izsaucot pie sevis briesmoni
Mēģinājums izvairīties no briesmoņa
Briesmoņu uzbrukums
Mēģinājums savākt pierādījumus
Pārcelšanās uz citu atrašanās vietu
Kāršu izspēlēšana no savas rokas resursu iegūšanai
Pēc spēlētāju gājiena sākas Briesmoņu fāze. Ir daudz dažādu ienaidnieku, daži ienaidnieki virzās varoņu virzienā, bet tie, kas jau ir tuvojušies uzbrukumam, automātiski nodarot šausmas un ievainojumus detektīviem. Raunda beigās ir Atelpas fāze, kurā visi spēlētāji izvelk kārti un saņem pa vienam resursam. Kurš uzvarēja?
Tā kā spēle ir komandas spēle, visi spēlētāji uzvar un zaudē kopā. Spēlētāji virzās cauri scenārijam un sasniedz atrisinājumu. Daži no tiem ir labvēlīgāki un tos var uzskatīt par uzvaru. Citi atstāj detektīvus sarežģītās un bīstamās situācijās. Konkrēti brīži un sekas ir tieši saistītas ar konkrētu scenāriju. Spēles ilgums: no 60 līdz 120 minūtēm Spēlētāju skaits: no 1 līdz 4
Izdevniecība: Hobby World
Sērija: 915849
Vecuma ierobežojumi: 13+
ISBN: 4630039158494
Izmērs: 206×206×60 mm
Svars: 637 g
ID: 1696760
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru