Katra sevi cienoša princese visā savā dzīvē iziet cauri trim pārbaudījumiem: bezmiega nakts, pavadīta uz desmit matračiem, zem kuriem paslēpies zirnis, pazaudētā balles kurpīte un nolaupīšana ar Pūķi. Un gribi vai negribi, bet ir spiesta paciest: jo, ja kaut kas...
no šī saraksta dzīvē milēdijai nav noticis, tad viņa nemaz nav princese. Tāpēc nākas: nopūsties, grozīties un gulēt ar atvērtām žalūzijām, lai raga un spārnu radība varētu iekļūt eleganta loga atvērumā. Un, lūk, nepatikšana: ja ar zirni un kurpīti princese jautājumu risina pati (un gadu tūkstošu laikā ir izdomātas tik viltīgas taktikas, lai sāpes nebūtu tik spēcīgas un kājas nesāpētu!), tad ar Pūķi viņai jāpaļaujas uz Varoni. Un tas ir tāds darbs – kā paveiksies... Tāpēc akadēmijā ir izveidots vesels priekšmets, kas veltīts Meitenes glābšanai bēdās. Tur nākotnes varoņi no visas sirds apgūst savas prasmes un mācas visefektīvāk izmantot visu, kas viņiem ceļā gadās, lai ātrāk nokļūtu pie gūsteknes un atbrīvotu viņu no plēsoņu nagiem. Tikai meitene ir viena (neuztraucieties, ne īsta – pagaidām vienkārši manekens!), bet gribētāju viņu izglābt un vienlaikus iegūt augstāko atzīmi par Vienoto Varoņu Eksāmenu – daudz. Un jūs – starp viņiem! Ātrāk sagatavojieties un dodieties ceļojumā pa līkumoto takas, kur jums ik pa laikam gadīsies visādas noderīgas un ne tik noderīgas lietas, kuras var – un vajag! – efektīvi izmantot pret leģendāro zvēru – un pret konkurentiem!Par spēli
Šajā galda spēlē jūs kļūsiet par varoni, kurš pārvietojas pa līkumotu ceļu, kas ved pie skaistās princeses (precīzāk, pie viņas manekena – skaistules drošības labad). Procesā jūs gaidīs dažādi notikumi, kas var gan paātrināt nelaimīgās glābšanu, gan palēnināt. Un jums noteikti sastapsies ienaidnieki, kuru ļaunā daba seko vienīgajai mērķim – traucēt jums darīt labu. Tomēr jūs taču esat varonis – tāpēc parādiet, ka ne velti mācījāties akadēmijā, un tikt galā ar visiem šķēršļiem. Jūsu mērķis ir nokļūt pie Pūķa un uzvarēt to, tādējādi nokārtojot Vienoto Varoņu Eksāmenu un pierādot, ka jums var uzticēt īstas princeses glābšanu.Kā spēlēt?
Jūs pārvietosiet savu varoņu figūras pa šarmantā lauka laukumiem. Uz katra šāda laukuma atrodas notikumu žetons, kura efekts tiek piemērots uzreiz, kad jūsu varonis apstājas uz tā. Katrs gājiens sākas ar kauliņa metienu, kas nosaka, cik tālu pa lauku jums jāpārvietojas. Tiklīdz notikums aktivizējas, jūs rīkojaties atbilstoši tam, ko tas paredz. Tātad jūs varat:Pārvietoties uz noteiktu skaitu laukumu uz priekšu vai atpakaļ
Paņemt vai izmest dārgumu karti
Cīnīties ar ienaidnieku vai atkāpties
Teleportēties uz citu vietu
Izlaist gājienu vai veikt papildu
Izmest kauliņu, lai veiktu noteiktu darbību vai piemērotu efektu
Katrā varonim ir unikāla spēja, un viņš ir pietiekami apmācīts, lai to izmantotu vienu reizi gājienā un tik daudz reižu, cik vēlas visā spēlē. Un jūs arī varēsiet atrast (un pazaudēt) dārgumus, kas var atvieglot jūsu ceļu, un izstrādāt noteiktas stratēģijas to izmantošanai.Galu galā jūs nokļūsiet Pūķa alā – tā ir pēdējā lauka šūna. Atliek tikai cīnīties ar to un trīs reizes to ievainot, katru reizi pārbaudot savu veiksmi un prasmes, metot kauliņu. Tomēr esiet uzmanīgi: ja neizdosies, jums nāksies bēgt no dedzinošā pūķa liesmas, attālinoties no tā par tik laukumiem, cik norādīs kauliņš, un mēģināt atkal tikt galā ar to jau nākamajā gājienā.Kas uzvarēja?
Uzvar tas varonis, kurš nodarīs Pūķim trešo un pēdējo triecienu. Paņemiet sev Varoņu akadēmijas kausu un priecājieties – tagad jūs esat pilnībā akreditēti, lai izglābtu no pārējiem briesmoņiem īstas princeses! Spēles ilgums: no 30 minūtēmSpēlētāju skaits: no 2 līdz 5
Izdevniecība: Hobby World
Sērija: 915977
Vecuma ierobežojumi: 8+
ISBN: 4630039159774
Izmērs: 255x255x62 mm
Svars: 955 g
ID: 1696748
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru