"Otrā pusē Vārti" – galda lomu spēle, kas iedvesmota no Hovarda Lova Krafte radošuma un ķeltu mitoloģijas. Spēle balstās uz noteikumu sistēmu "Kadat", kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta aprakstošajiem elementiem, un tas nozīmē, ka katra sesija būs maksimāli atmosfēriska un... liks katram dalībniekam iejusties savā lomā. Spēles sākums norisinās Arkhamā, mītiskajā pilsētā, kas dzīvo alternatīvās vēstures ietvaros. Jūsu partija uzņemsies pilsētas iedzīvotāju lomu, kuri ir maz saistīti savā starpā, izņemot kopīgo mērķi – katrs vēlas iziet cauri Vārtiem, nonākt noslēpumainajā Sapņu Pasaulē un... vērsties pie paša Samaina Karaļa. Briesmas, intrigas, noslēpumi un sarežģīti lēmumi slēpjas aiz katra varoņa komforta zonas robežām. Vai jūs spēsiet to pārkāpt? Leģendārais Kārteru īpašums Arkhamā gaidīja jauno saimnieku, kad smalka roka zamšā cimdiņā droši satvēra smagās durvju rokturi. Plašajā zālē iegāja blondīne šūnu kostīmā. Elizabete Fernmūra, ambicioza biznesa dāma un mūsdienu mākslas cienītāja, droši devās uz priekšu – papēžu klauves atbalsojās no kailajām sienām un parketa. Drīz senatnīgā mēbele atbrīvosies no putekļiem, un sienas mirdzēs no bagātīgi izstrādātiem rāmjiem. Īpašums pieņēma jauno saimnieci un jauno nosaukumu. Tagad Sapņu muzejs ir pilns dīvainu gleznu: no neticamiem ainavām līdz fantastisku radību portretiem, kuras pati Elizabete, šķiet, jau kaut kur ir redzējusi... Pirms jums ir astotais varonis piedzīvojumiem "Otrā pusē Vārti". Sapņu redzētāja, Hipnozes priesteriene, mecēna un biznesa dāma – viss tas ir par Elizabeti Fernmūru. Savos sapņos viņa ilgu laiku redzēja grezno Selafaisa pilsētu un tikās ar karali Kuranesu, kurš stāstīja Elizabetei par kāda Guļoša varenību alā. Bet krāsainie sapņi, ilgstoši un bagātīgi, ar katru reizi kļuva arvien drūmāki. Tajā reizē, kad viņa pēdējo reizi runāja ar savu draugu no sapņiem, karalis bija ļoti noraizējies par sava drauga Eohida Bresa likteni. Viņš jau pusgadsimtu neatbildēja uz vēstulēm, un Mūžīgās Rudens Zemes pēdējā laikā nebija iepriecinājušas ar labām ziņām. Tā brīnišķīgā pilsēta un gudrais karalis pazuda no Elizabetes sapņiem, un viņa izlēma par riskantu soli – atvērt Vārtus, atrast Samaina karali un personīgi pajautāt viņam, kas noticis ar viņas draugu no sapņiem. Spēles ilgums: no 240 līdz 360 minūtēmSpēlētāju skaits: no 3 līdz 6
Vecuma ierobežojumi: 16+
Izdošanas gads: 2024
ISBN: 9785605184300
Lappušu skaits: 8
Vāka tips: мягкая
Svars: 85 g
ID: 1679808
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru