Ledus atkāpjas. Viss atkal atdzīvojas. Ir pienācis laiks atdzimt. Novadiet savu civilizāciju uz plaukumu! Ir pagājuši jau 5 000 gadi kopš Beigas. Pieci tūkstoši gadu tumsā kopš pirmās cilvēces nāves. Izdzīvojušie apvienojās ciltīs dziļi zem Zemes virsmas, ko sasaluši ledus. Dzīve izolācijā...
radīja savas domstarpības. Katrs cilts nodeva no paaudzes uz paaudzi savus stāstus par Beigām.
Tagad katra cilts vadās pēc savas patiesības — savas ticības tam, kas tieši izraisīja cilvēces bojāeju, kā to varēja novērst un kā vajadzētu veidot jauno pasauli. "Zeme virs mums sāk atkausēt. Mēs atkal pametam savas alas, lai atdzīvinātu pasauli, kas balstīta uz patiesību. Mums tika dots viens pēdējais šans."
Atdzimt civilizāciju pēc 5 000 gadiem, kad viss tika iznīcināts. Izpētiet sasalušās zemes un iegūstiet resursus. Atkal apdzīvojiet teritorijas, būvējiet ēkas un izmantojiet dažādus mehānismus.Projekts "Atdzimšana" ir spēle–civilizācija ar lielu variabilitāti. Spēlētāji rīkojas neatkarīgi viens no otra, tāpēc spēlē nav cīņu un tiešu konfliktu. Kampaņas gaitā, kas sastāv no 5 daļām, jūs atklāsiet papildu komponentus, kas būtiski sarežģīs spēli un ieviesīs lielu dažādību spēles procesā.Spēles mērķis ir sasniegt lielas lokācijas un apdzīvot tās. Tās ir nejaušas, un tā kā tās ir svarīgs punktu avots un kalpo kā galvenais orientieris stratēģijas izvēlei, katra spēle atšķirsies no iepriekšējās.Spēles sākumā katrs spēlētājs saņem iedzīvotāju karšu komplektu, cilts plāksni, kā arī lielu divslāņu spēlētāja plāksni. Uz cilts plāksnes ir norādītas jūsu cilts unikālās spējas, kā arī senās tehnoloģijas, kuras jūs varat atkal apgūt spēles gaitā. Divslāņu spēlētāja plāksne ir vieta, kur jūs novietojat savus īpašos mehānismus un uzlabojat karšu slotus.Savā gājienā jūs varat veikt līdz divām darbībām no zemāk uzskaitītajām:Izspēlēt karti (kartes efekts ir atkarīgs no slota, kurā jūs to izspēlējat).
Iepazīt: apgrieziet reljefa flīzi, samaksājot par darbības attālumu, un paņemiet jaunu iedzīvotāju karti.
Apdzīvot: novietojiet iedzīvotāju figūru, lai atbloķētu jaunu tehnoloģiju.
Būvēt: uzbūvējiet lielu vai mazu ēku un saņemiet attiecīgās balvas.
Turklāt jūs varat izmantot slēdzi, lai iegūtu jebkuru pamata resursu. Tā vietā, lai veiktu divas darbības, jūs varat ieiet anabiozē. Tas ļauj pārvietot kartes no atpūtas zonas atpakaļ aktīvajā zonā un atbrīvot slotus kartēm, pārvietojot izspēlētās kartes uz atpūtas zonu. Jūs arī atgriežat visas enerģijas žetonus krājumā, lai atkal iegūtu iespēju aktivizēt savus mehānismus.
Spēles mērķis ir sasniegt lielas lokācijas un apdzīvot tās. Tās ir nejaušas, un tā kā tās ir svarīgs punktu avots un kalpo kā galvenais orientieris stratēģijas izvēlei, katra spēle atšķirsies no iepriekšējās.
Spēles sākumā katrs spēlētājs saņem iedzīvotāju karšu komplektu, cilts plāksni, kā arī lielu divslāņu spēlētāja plāksni. Uz cilts plāksnes ir norādītas jūsu cilts unikālās spējas, kā arī senās tehnoloģijas, kuras jūs varat atkal apgūt spēles gaitā. Divslāņu spēlētāja plāksne ir vieta, kur jūs novietojat savus īpašos mehānismus un uzlabojat karšu slotus.
Savā gājienā jūs varat veikt līdz divām darbībām no zemāk uzskaitītajām:
Izspēlēt karti (kartes efekts ir atkarīgs no slota, kurā jūs to izspēlējat).
Iepazīt: apgrieziet reljefa flīzi, samaksājot par darbības attālumu, un paņemiet jaunu iedzīvotāju karti.
Apdzīvot: novietojiet iedzīvotāju figūru, lai atbloķētu jaunu tehnoloģiju.
Būvēt: uzbūvējiet lielu vai mazu ēku un saņemiet attiecīgās balvas.
Turklāt jūs varat izmantot slēdzi lai iegūtu jebkuru pamata resursu. Tā vietā, lai veiktu divas darbības, jūs varat ieiet anabiozē. Tas ļauj pārvietot kartes no atpūtas zonas atpakaļ aktīvajā zonā un atbrīvot slotus kartēm, pārvietojot izspēlētās kartes uz atpūtas zonu. Jūs arī atgriežat visas enerģijas žetonus krājumā, lai atkal iegūtu iespēju aktivizēt savus mehānismus.
Un vēl jums būs pieejamas divas bezmaksas darbības:Apmaiņa. Jebkurā brīdī savā gājienā jūs varat apmainīt kristālu pret jebkuru pamata resursu.Mehānisma izmantošana. Jūs varat iztērēt enerģiju, lai aktivizētu jebkuru no saviem atbloķētajiem mehānismiem.
Katrs karte parāda resursu spēju (augšā) un īpašo spēju (apakšā). Kartes izspēlēšana vienā no jūsu augšējiem slotiem aktivizē resursa darbību; apakšējā slotā jūs aktivizējat īpašo spēju. Jūs varat uzstādīt spēļu moduļus kartēm, un tie tiek aktivizēti katru reizi, kad jūs izspēlējat karti, kas atbilst tās krāsai. Var izveidot kombinācijas, kas ļauj jums savienot kartes ķēdē, izsaucot vairākus spēļu moduļus un spējas vienā darbībā.
Ēku būvēšana ļauj virzīt marķierus pa mehānismu takām un attiecīgi piekļūt jaunajiem mehānismiem, kurus var vēlāk aktivizēt ar enerģijas žetoniem.
Boni dalījumu sasniegšana mehānismu takās ļauj jums paņemt artefaktu no spēles laukuma. Katrs galvenais artefakts ļauj atkārtoti iegūt punktus par attiecīgās krāsas kategoriju. Spēle beidzas, tiklīdz viens no spēlētājiem paņem pēdējo galveno artefaktu no spēles laukuma.
Projekts "Atdzimšana" ir ļoti harmoniska stratēģiskā spēle bez tiešiem konfliktiem un ar daudziem notikumu attīstības variantiem
Spēlētāju skaits: 1–4.
Spēles ilgums: no 60 līdz 90 minūtēm.
Izdevniecība: Stil' Zhizni
Sērija: BP-00004852
Vecuma ierobežojumi: 14+
ISBN: 4650000324062
ID: 1666903
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru