Danviča – nomaļa ciemats, kas likteņa spēles dēļ nonācis pārdabisko spēļu centrā. Šausmīgais briesmonis terorizēja vietējos iedzīvotājus – taču, pateicoties trīs varoņu iejaukšanās, viss atgriezās savās sliedēs. Henrijs Armitidžs, Frensiss Morgans, Vorens Raiss – šie zinātnieki spēja apvaldīt noslēpumainās zināšanas...
un uzvarēt monstru. Tomēr ļaunums izrādījās daudz viltīgāks, nekā varēja pieņemt. Profesora Armitidža kolēģi ir pazuduši! Kas ar viņiem noticis un vai tas nav kāda briesmīga notikuma priekšvēstnesis? To nāksies noskaidrot profesora sabiedrotajiem, drosmīgajiem detektīviem…
Par paplašinājumu
Šis komplekts ietver visus paplašinājumus ciklā "Danviča mantojums": iepriekš tie tika izdoti atsevišķi, bet tagad pieejami vienā kastē. Veseli 8 scenāriji, visas kartes, teksti un biedējošie Danvičas noslēpumi: iziet piedzīvojumu no sākuma līdz beigām!
Par spēli"Arkham šausmas. Kāršu spēle" – tā ir kooperatīva Dzīvā Kāršu Spēle Lovekrafta mītu iestatījumā, kurā 1-2 detektīvi (un ar otro komplektu – 3-4) kopā iepazīsies ar okultisma, seno dievu un noslēpumu pasauli, vienlaikus cīnoties arī ar iekšējiem dēmoniem no sava pagātnes.Katrs spēlētājs uzņemas viena no detektīviem lomu un veido savu kāršu klāju, balstoties uz sava varoņa spējām. Spēles pamatā ir savstarpēji saistīti scenāriji, kas nosaka spēles tempu un veido māksliniecisko naratīvu. Spēles partijas ir neticami atmosfēriskas! Scenāriju komplekts pārvēršas kampaņā. Katrs scenārijs detektīvus aizved uz dažādām vietām, kur viņi izpēta tās, meklējot pierādījumus, kas nepieciešami izmeklēšanas virzīšanai un noslēpumu atklāšanai.Spēles gaitā detektīvi sastopas ar pretiniekiem un lāstiem, cenšas pārvarēt visas grūtības un uzvarēt Mīta ienaidniekus. Kampaņas gaitā katrs detektīvs iegūst pieredzi, kas ļauj spēlētājam uzlabot spējas un iegūt jaunas iespējas, pievienojot spēcīgākas kartes savam klājam.Jo tālāk un dziļāk jūs iegrimstat nezināmajā pasaulē, jo tuvāk ir jūsu neprāts! Spēlētājiem jāuzmanās par savu detektīvu prātu, jāaizsargā viņus no šausmām un briesmoņiem, kas sastopami ceļā, un jāatklāj Arkham noslēpums!
Par Lovekraftu
Hovards Filips Lovekrafts dzimis 1890. gada 20. augustā Providensā, Rodailendā – mazākajā Amerikas štatā. Viņa tēvs bija komerciālais ceļotājs Uinfields Skots Lovekrafts, bet māte – Sara Sūzanna Filips, pārmērīgi gādīga un smagi slima sieviete.Kamēr nākamais šausmu meistars no Providensas auga, viņu, visticamāk, nomāca mātes slimība un nāves ēna, kas karājās virs mājas. Viņa apsēstās fantāzijas pasaule veidojās lēnām, bet noteikti. Sākumā viņš bija žurnālists-amators, veica plašu saraksti ar citiem rakstniekiem un tikai vēlāk sāka radīt pats.Lovekraftam raksturīgie tumšie attēli parādījās viņa pirmajā nobriedušajā stāstā – "Apbedījumā". Tomēr Ktulu mīti radās tikai 1926. gadā, kad rakstnieks izveidoja kosmisko panteonu šausmīgām briesmoņiem, kas viņu slavēja starp pēcnācējiem. Sabrukuma un puves gars caurstrāvo Arkham, Danviču, Insmutu, Kingsportu – tumšas pilsētas deģenerātu, neprātīgo un bezdievju. Lovekrafta stāsti un stāsti ir tumši un bezcerīgi. Maz kuram no viņa kolēģiem izdevās sasniegt tādu iztēles lidojumu un tik meistarīgi radīt neaprakstāmu šausmu un bezpalīdzības atmosfēru pret seno…
Kā spēlēt?
Spēlētāji vada varoņu darbības, izmantojot savu detektīva klāju. Scenāriji vada kampaņas, piedāvājot interesantu piedzīvojumu.Katrs raunds sākas ar Mīta fāzi. Šajā fāzē uz aģendas kartes tiek novietots šausmu žetons, un katrs spēlētājs izvelk pa karti no kontaktu klāja. Ja spēles kartē ir lāsts, tad tiek veikta norādītā uz lāsta prasme, un, ja jūs neizdodas, tiek izspēlēts kāds negatīvs efekts. Ja uz kartes ir briesmonis, tad tas tiek piesaistīts detektīvam, un viņam nāksies vai nu cīnīties ar to, vai mēģināt izslīdēt.
Tad nāk Izmeklēšanas fāze, kurā spēlētāji jebkurā sev ērtā secībā veic 3 darbības no pieejamajām:-Karte pievienošana-Resursu iegūšana-Darbības aktivizēšana no iepriekš izliktas kartes-Briesmoņa izsaukšana pie sevis-Mēģinājums izvairīties no briesmoņa-Briesmoņa uzbrukums-Mēģinājums savākt pierādījumus-Pāreja uz citu vietu-Karte izspēlēšana no rokas par resursiem-Pēc spēlētāju gājiena notiek Briesmoņu fāze. Ir ļoti daudz dažādu pretinieku, daži ienaidnieki virzās uz varoņiem, bet tie, kas jau ir piegājuši, uzbrūk, automātiski uzliekot šausmas un brūces detektīviem.-Raunda noslēgumā notiek Atpūtas fāze, kurā visi spēlētāji izvelk pa karti un iegūst pa vienam resursam.
Kurš uzvarēja?Tā kā spēle ir komanda, tad visi spēlētāji kopā zaudē un uzvar. Spēlētāji virzās pa scenāriju un nonāk līdz iznākumam. Daži no tiem ir labvēlīgāki, tos var uzskatīt par uzvaru. Citi atstāj detektīvus sarežģītās un bīstamās situācijās. Konkrēti mirkļi un sekas ir tieši saistītas ar konkrēto scenāriju.
ŽK – Dzīvā Kāršu SpēleŠādas spēles novirzās no tradicionālās Kolekcionējamo Kāršu Spēļu modeļa un izmanto fiksētas kāršu sadales metodi komplektos. ŽK ir visām KKS priekšrocībām: tās ir tikpat dinamiskas, daudzveidīgas un attīstīgas spēles, bet tajās nav nepieciešams izprast lielo paplašinājumu dažādību un paļauties uz veiksmi, iegūstot kartes no boosteriem. Jūs vienmēr varat dažādot un uzlabot savu spēles pieredzi, iegādājoties paplašinājumus, kuriem ir fiksēts kāršu sastāvs, tas ir, tajos nav boosteru un nejaušu karšu.
Spēlētāju skaits: 1–4.
Spēles ilgums: no 60 līdz 120 minūtēm.
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru