Uzmanību! Tas ir paplašinājums. Lai spēlētu, jums būs nepieciešama pamata versija "Arkham šausmas. Kāršu spēle".
"Arkham šausmas. Kāršu spēle" – tā ir kooperatīva Dzīvā Kāršu Spēle Lovecrafta mītu iestatījumā, kurā 1-2 izmeklētāji (un ar otro komplektu – 3-4) kopā iepazīsies ar...
okultisma, seno dievu un noslēpumu pasauli, vienlaikus cīnoties arī ar iekšējiem dēmoniem no sava pagātnes.
Katrs spēlētājs uzņemas viena no izmeklētājiem lomu un veido savu kāršu klāju, balstoties uz sava varoņa spējām. Spēles procesā ir savstarpēji saistīti scenāriji, kas nosaka spēles tempu un veido māksliniecisko naratīvu. Spēles partijas ir neticami atmosfēriski! Scenāriju komplekts pārvēršas kampaņā. Katrs scenārijs izmeklētājus noved dažādās lokācijās, kur viņi pēta tās, meklējot pierādījumus, kas nepieciešami izmeklēšanas virzīšanai un noslēpumu atklāšanai.
Spēles laikā izmeklētāji sastopas ar pretiniekiem un lāstiem, cenšoties pārvarēt visas grūtības un uzvarēt Mīta ienaidniekus. Kampaņas gaitā katrs izmeklētājs iegūst pieredzi, kas ļauj spēlētājam uzlabot spējas un iegūt jaunas iespējas, pievienojot spēcīgākas kārtis savam klājam.
Jo tālāk un dziļāk jūs iegrimstat nezināmajā pasaulē, jo tuvāk ir jūsu neprāts! Spēlētājiem jāuzmanās par savu izmeklētāju prātu, jāaizsargā viņus no šausmām un monstriem, kas sastopami ceļā, un jāatklāj Arkham noslēpums!
Kā spēlēt?
Spēlētāji vada varoņu darbības, izmantojot savu izmeklētāja klāju. Scenāriji vada kampaņas, piedāvājot interesantu piedzīvojumu.
Katrs raunds sākas ar Mīta fāzi. Šajā fāzē uz aģendas kartes tiek novietots šausmu žetons, un katrs spēlētājs izvelk pa karti no kontaktu klāja. Ja spēles kartē ir lāsts, tad tiek veikta norādītā lāsta prasmes pārbaude, un, ja jums neizdodas, tiek izspēlēts kāds negatīvs efekts. Ja kartē ir monstrs, tad tas tiek piesaistīts izmeklētājam, un viņam būs jācīnās ar to vai jācenšas izslīdēt.
Pēc tam notiek Izmeklēšanas fāze, kurā spēlētāji jebkurā sev ērtā secībā veic 3 darbības no pieejamajām:
- Kārtis pievienošana
- Resursu iegūšana
- Iepriekš izspēlētas kartes darbības aktivizēšana
- Monstra izsaukšana pie sevis
- Mēģinājums izvairīties no monstera
- Monstra uzbrukums
- Mēģinājums savākt pierādījumus
- Pāreja uz citu lokāciju
- Kārtis izspēlēšana no rokas par resursiem
Pēc spēlētāju gājieniem notiek Monstru fāze. Ir ļoti daudz dažādu pretinieku, daži ienaidnieki virzās uz varoņiem, bet tie, kas jau ir piegājuši, uzbrūk, automātiski pievienojot šausmas un brūces izmeklētājiem.
Raunda noslēgumā notiek Atpūtas fāze, kurā visi spēlētāji izvelk pa karti un iegūst pa vienam resursam.
Kas uzvarēja?
Tā kā spēle ir komandas, tad visi spēlētāji kopā zaudē un uzvar. Spēlētāji virzās pa scenāriju un nonāk līdz iznākumam. Daži no tiem ir labvēlīgāki, tos var uzskatīt par uzvaru. Citi atstāj izmeklētājus sarežģītās un bīstamās situācijās. Konkrēti mirkļi un sekas ir tieši saistītas ar konkrēto scenāriju.
ŽK – Dzīvā Kāršu Spēle
Šādas spēles novirzās no tradicionālās Kolekcionējamo Kāršu Spēļu modeļa un izmanto fiksētas kāršu sadales metodi komplektos. ŽK ir visām KKS priekšrocībām: tās ir tikpat dinamiskas, daudzveidīgas un attīstīgas spēles, bet tajās nav nepieciešamības izprast lielo paplašinājumu dažādību un paļauties uz veiksmi, iegūstot kārtis no boosteriem. Jūs vienmēr varat dažādot un uzlabot savu spēles pieredzi, iegādājoties paplašinājumus, kuriem ir fiksēts kāršu sastāvs, tas ir, tajos nav boosteru un nejaušu kāršu.
Komplektācija:
- 323 scenāriju kārtis
- 15 spēlētāju kārtis
- 4 mini-kārtis
- Scenāriju grāmata
- Paplašinājuma noteikumi
Spēlētāju skaits: 1–4.
Spēles ilgums: no 60 līdz 120 minūtēm
Zīmols: Hobby World
Sērija: Užas Arkhema
Vecuma ierobežojumi: 13+
Izdošanas gads: 2023
ISBN: 4630039156506
Izmērs: 293h231x53 mm
Svars: 1089 g
ID: 1666847
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru