Uzmanību! Tas ir paplašinājums. Spēlei jums būs nepieciešama pamata versija "Arkham šausmas".
Atkal Arkham pilsēta, kas atrodas Masačūsets štatā, piedzīvo dīvainus notikumus. No realitātes sāk pazust priekšmeti, cilvēki un veselas ēkas – un kopā ar fizisko pazušanu tie pazūd arī no...
atmiņu ierakstiem! Kaut kāda iemesla dēļ tikai jūs saglabājat atmiņu par pazudušo.
Izrādās, ka lietā ir iesaistīti kādi "atslēgas" – noslēpumaini ārpuslaika artefakti. To meklēšanā ir iesaistīta slepena valsts aģentūra, kas uzdod jums nodarboties ar atklāšanu un izpēti! Un tomēr situācija izrādās vēl sarežģītāka, nekā sākotnēji šķita: drīz jūs sastopaties ar īstu starptautisku sazvērestību un citiem atslēgu medniekiem...
Kampaņa "Sarkanās atslēgas" ir paredzēta 1-4 izmeklētājiem, kuriem jāveic riskanta misija, kas var ilgt līdz pat 10 scenārijiem. Ar pasaules kartes palīdzību jūs ceļosiet pa visu pasauli, veidosiet maršrutus un centīsieties iegūt atslēgas pirms to izdarīs noslēpumainās Sarkanās grupas aģenti! Vai arī jūs nolemsiet mainīt pusi un palīdzēt ienaidniekiem pārvarēt ļaunumu, kas slēpjas ēnās?
Tomēr vai jūs varat būt droši, ka varat uzticēties kādam?..
Jūs gaida jauni ienaidnieki, kartes, aizraujoši scenāriji un neticami noslēpumi!
"Arkham šausmas. Kāršu spēle" – tā ir kooperatīva Dzīvā Kāršu Spēle Lovecrafta mītu iestatījumā, kurā 1-2 izmeklētāji (un ar otro komplektu – 3-4) kopā iepazīsies ar okultisma, seno dievu un noslēpumu pasauli, vienlaikus cīnoties arī ar iekšējiem dēmoniem no sava pagātnes.
Katrs spēlētājs uzņemas viena no izmeklētājiem lomu un veido savu kāršu klāju, balstoties uz sava varoņa spējām. Spēles pamatā ir savstarpēji saistīti scenāriji, kas nosaka spēles tempu un veido māksliniecisko naratīvu. Spēles partijas ir neticami atmosfēriski! Scenāriju komplekts pārvēršas kampaņā. Katrs scenārijs izmeklētājus noved dažādās lokācijās, kurās viņi pēta, meklējot pierādījumus, kas nepieciešami izmeklēšanas virzīšanai un noslēpumu atklāšanai.
Spēles laikā izmeklētāji sastopas ar pretiniekiem un lāstiem, cenšoties pārvarēt visas grūtības un uzvarēt Mīta ienaidniekus. Kampaņas gaitā katrs izmeklētājs iegūst pieredzi, kas ļauj spēlētājam uzlabot spējas un iegūt jaunas iespējas, pievienojot spēcīgākas kārtis savam klājam.
Jo tālāk un dziļāk jūs iegrimstat nezināmajā pasaulē, jo tuvāk ir jūsu neprāts! Spēlētājiem jāuzmanās par savu izmeklētāju prātu, jāaizsargā viņus no šausmām un monstriem, kas sastopami ceļā, un jāatklāj Arkham noslēpums!
Spēlētāji vada varoņu darbības, izmantojot savu izmeklētāja klāju. Scenāriji vada kampaņas, piedāvājot interesantu piedzīvojumu.
Katrs raunds sākas ar Mīta fāzi. Šajā fāzē uz aģendas kartes tiek novietots šausmu žetons, un katrs spēlētājs izvelk pa kārtijai no kontaktu klāja. Ja spēles kartē ir lāsts, tad tiek veikta norādītā lāsta prasmes pārbaude, un, ja jūs neizdodas, tiek izspēlēts kāds negatīvs efekts. Ja uz kartes ir monstrs, tad tas tiek piesaistīts izmeklētājam, un viņam nāksies vai nu cīnīties ar to, vai mēģināt izslīdēt.
Pēc tam notiek Izmeklēšanas fāze, kurā spēlētāji jebkurā sev ērtā secībā veic 3 darbības no pieejamajām:
-Kārtis pievienošana
-Resursu iegūšana
-Darbības aktivizēšana no iepriekš izliktas kartes
-Monstra izsaukšana pie sevis
-Mēģinājums izvairīties no monstera
-Monstra uzbrukums
-Mēģinājums savākt pierādījumus
-Pāreja uz citu lokāciju
-Kārtis izspēlēšana no rokas par resursiem
-Pēc spēlētāju gājiena notiek Monstru fāze. Dažādu pretinieku ir ļoti daudz, daži ienaidnieki virzās uz varoņiem, bet tie, kas jau ir piegājuši, uzbrūk, automātiski uzliekot šausmas un brūces izmeklētājiem.
-Raunda noslēgumā notiek Atpūtas fāze, kurā visi spēlētāji izvelk pa kārtijai un iegūst pa vienam resursam.
Tā kā spēle ir komandas, tad visi spēlētāji kopā zaudē un uzvar. Spēlētāji virzās pa scenāriju un nonāk līdz iznākumam. Daži no tiem ir labvēlīgāki, tos var uzskatīt par uzvaru. Citi atstāj izmeklētājus sarežģītās un bīstamās situācijās. Konkrēti mirkļi un sekas ir tieši saistītas ar konkrēto scenāriju.
ŽK – Dzīvā Kāršu Spēle
Šādas spēles atkāpjas no tradicionālā Kolekcionējamo Kāršu Spēļu modeļa un izmanto fiksētas kāršu sadales metodi komplektos. ŽK ir visām KKS priekšrocībām: tās ir tikpat dinamiskas, daudzveidīgas un attīstīgas spēles, bet tajās nav nepieciešams izprast lielo papildinājumu dažādību un paļauties uz veiksmi, iegūstot kārtis no boosteriem. Jūs vienmēr varat dažādot un uzlabot savu spēles pieredzi, iegādājoties paplašinājumus, kuriem ir fiksēts kāršu sastāvs, tas ir, tajos nav boosteru un nejaušu kāršu.
Spēles ilgums: no 60 līdz 120 minūtēm
Spēlētāju skaits: no 1 līdz 4
Izdevniecība: MIR KhOBBI
Zīmols: Hobby World
Sērija: 915553
Vecuma ierobežojumi: 13+
Izdošanas gads: 2023
ISBN: 4630039155530
Izmērs: 293h231x53 mm
Svars: 1270 g
ID: 1666844
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru