Pārmācījuši, saproti, uz savu galvu visādus trako zinātnieku, kuri, vietā lai izgudrotu noderīgas lietas, audzē milzīgus slidenus radījumus, bet pēc tam nespēj viņus izsekot. Tagad meklē amēbas laukā dienā ar uguni.
Burkšķēt, tomēr, nav laika – jāizpēta laboratorija. Un uzvarēs tas,...
kurš izrādīs vislabāko uzmanību un reakcijas ātrumu šajā lietā.
Tātad, spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrast noteiktas amēbas, kuras atšķiras viena no otras ar formu, krāsu un rakstu. Kuru no bēgļiem jānoķer šoreiz, nosaka četru kauliņu metiens. Pirmie trīs norāda uz amēbas izskatu, pēdējais parāda, no kuras tieši laboratorijas tā ir izbēgusi un uz kuru virzienu devusies. Spēles flīzes izliktas aplī. Pēc kauliņu metiena mēs uzzinām, piemēram, ka sarkani-oranžā vienacīgā amēba ar svītrām izrāpusies no dzeltenās laboratorijas telpas un devusies pa kreisi (t.i., pretēji pulksteņa rādītāja virzienam). Katram spēlētājam ir jāatrod bēgle ātrāk nekā citi, virzoties norādītajā virzienā no flīzes, kas apzīmē dzelteno laboratoriju.
Izskatās, ka viss ir vienkārši, bet tā nav. Pretīgās vienšūnas var slēpties ventilācijas šahtās vai ieplūst mutācijas telpās, kur viņu izskats mainās līdz nepazīšanai. Ja uz jūsu ceļa ir ventilācijas flīze, izlaidiet visas flīzes starp šo un nākamajām šahtām. Ja amēba ir izrāpusies cauri mutācijas telpai, tā maina krāsu, formu vai izmēru (tas ir norādīts uz flīzes). Gadās, ka izbēgusī vienšūna izdodas izrāpties cauri 4 mutācijas telpām, šādā gadījumā tā mirst, un uzvarētājs ir spēlētājs, kurš norādījis uz pēdējo mutācijas telpu, kurā amēba ir bijusi.
Kad kāds no dalībniekiem pirmais pieskaras amēbai, pārējie pārbauda, vai viņš nav kļūdījies. Ja izvēle bija pareiza, spēlētājs saņem vienu balvu žetonu, ja nē – atdod (ja viņam jau ir žetoni). Uzvarētājs ir tas, kurš pirmais savāc piecus žetonus.
Ja jūs spēlējat ar pavisam maziem bērniem, spēles procesu var vienkāršot, izņemot ventilācijas flīzes un mutācijas telpas.
Kopumā, šīs brīnišķīgās spēles noteikumi ir elementāri. Amēbas ir glītā metāla kastītē kopā ar četriem spilgtiem kauliņiem un kaudzi plastmasas žetonu. Paniku laboratorijā var ņemt līdzi uz jebkuru vietu, tā nav lielāka par kabatas grāmatu, turklāt - kaste nekad nesalocīsies un neizmirks.
Spēles ilgums: 10-30 minūtes
Spēlētāju skaits: 2-10
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru