Leonardo da Vinči dienasgrāmatas — tas ir vairāki tūkstoši no laika dzeltējušu lapu, izkaisītu kolekcijās visā pasaulē. Šie papīri ir pārklāti ar sarežģītu da Vinči spoguļrakstu un daudziem zīmējumiem, skicēm, zīmējumiem — no slavenā Vitruvija cilvēka līdz fantastiskiem mehānismiem. Iespējams,...
šie mazie zīmējumi ne tikai runā par Leonardo neizsīkstošo prāta darbu, bet arī satur atslēgu, lai atklātu vienu no noslēpumiem, kas bagātīgi apņem lielā florentieša personību.
"Leonardo mīkla" — galda kāršu spēle-puzle, kuras dalībnieki pēta Leonardo da Vinči ierakstus, meklējot slēptās likumsakarības. Atklājot trīs vienādus simbolus, spēlētājs saņem attiecīgo atslēgu. Spēles mērķis ir savākt septiņas dažādas atslēgas: tas, kurš to izdarīs pirmais, atklās Leonardo noslēpumu un kļūs par uzvarētāju.
Spēles kāršu kopa sastāv no kārtīm ar da Vinči dienasgrāmatu fragmentiem. Uz katras kārts attēloti divi dažādi zīmējumi-simboli: kavalieris, halberds, profils, jūras ērgļa, kaķis utt. Kopā ir divpadsmit šādu simbolu. Spēles sākumā kāršu kopa tiek izsijāta, un dalībnieki ņem no tās pa 10 kārtīm. Neieskatoties saņemtajās kārtīs, katrs spēlētājs izklāj piecas no tām uz galda priekšā sevis krusta formā. Šis "krusts" — ir spēlētāja personīgā darba telpa, kurā viņam jāveido rindas no vienādiem simboliem. Atlikušās piecas kārtis dalībnieki paņem sev rokās.
Sava gājiena sākumā spēlētājam jāaizvieto viena no kārtīm, kas atrodas priekšā viņam. Viņš izvēlas vienu no piecām pozīcijām savā "krustā", izklāj tur jaunu kārti no rokas, bet to kārti, kas tur bija iepriekš, nodod kaimiņam pa kreisi. Tam jāizklāj tā savā "krustā", tajā pašā vietā, kur tā atradās pretiniekam, bet savu veco kārti no turienes jāizmet. Pēc tam spēlētājs, kura gājiens ir tagad, pārbauda, vai viņam izdevās iegūt nākamo atslēgu. Lai to izdarītu, viņam jāizveido uz galda vertikāla vai horizontāla līnija no trim vienādiem simboliem.
Ja rezultātā kāršu aizvietošanas šāda līnija ir izveidojusies, spēlētājs ņem sev attiecīgo atslēgu — žetonu ar tādu pašu simbolu. Tā kā uz katras kārts attēloti divi simboli, īpaši veiksmīgs gājiens var ļaut iegūt uzreiz divas atslēgas. Un, ja viens un tas pats simbols ir klāt visās piecās kārtīs viņa "krustā", dalībnieks saņem jebkuru žetonu pēc savas izvēles.
Visām atslēgām spēlētājam jābūt atšķirīgām: viņš nevar saņemt kādu žetonu atkārtoti, pat ja atkal izveido nepieciešamo līniju. Visbeidzot, gājiena noslēgumā spēlētājs ņem rokā vienu kārti no kāršu kopas un nodod tiesības rīkoties pulksteņrādītāja virzienā. Tiklīdz kāds no dalībniekiem iegūst savu septīto atslēgu, spēle nekavējoties beidzas, un viņš tiek pasludināts par uzvarētāju.
"Leonardo mīkla" — galda spēle tiem, kam patīk vienkārši intelektuāli izklaides. Tā nedaudz atgādina "krustik-nolik", tikai uz pastāvīgi mainīga lauka. Turklāt šeit nav uzvarošas stratēģijas — tieši pretēji, visa spēle sastāv no sērijas mazu, bet svarīgu taktisku lēmumu. Un risināt "Leonardo mīklu" ir visinteresantāk trijatā vai ceturksnī, bet, ja apvieno divus spēļu komplektus, šim aizraujošajam nodarbēm var pievērsties līdz astoņiem dalībniekiem.
Spēles ilgums: 30-50 minūtes
Spēlētāju skaits: 2-4
Izdevniecība: Neskuchnye igry
Zīmols: MIR KhOBBI
Sērija: 10-01-01
Vecuma ierobežojumi: 12+
ISBN: 4620758130161
Izmērs: 185h165h40 mm
Svars: 204 g
ID: 1666162
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru