Galda spēlē "Atradums spijonam 2" jūs varēsiet iejusties gan kā kāda valdības spijs, gan kā speciālais aģents, kas seko viņam – kontrspijs. Šī spēle pieder salonu spēļu žanram, tas ir, tā atgādina pazīstamo "Mafiju", bet neprasa atsevišķu spēlētāju, kas pildītu...
vadītāja lomu, spēlēs visi! Viens vai divi spēlētāji uzņems spiegu lomas, bet visi pārējie centīsies viņus atklāt. Laika ierobežojums katram raundam, daudzveidīgas lomas un lokācijas, kuras spijonam jāatklāj, kā arī kopējā spēles intensitāte garantē jums neticami aizraujošu laika pavadīšanu!
Kas jauns?
"Atradums spijonam 2" – tas ir patstāvīgs turpinājums populārajam hitam. Citiem vārdiem sakot, lai spēlētu, jums nav nepieciešama pamata versija, tomēr, ja tāda ir, jūs varat tās apvienot un ievērojami apgrūtināt spijona dzīvi, pateicoties milzīgajam karšu dažādībai, jo jaunajā versijā tiek pievienotas veselas divdesmit jaunas lokācijas! Vairāk nekā tam, tagad jūs varēsiet spēlē savākt līdz divpadsmit spēlētājiem, un spiegu var būt pat divi! Turklāt tie var būt gan no konkurējošām specdienestiem, gan no vienas aģentūras – tam ir īpaši noteikumi.
Kā spēlēt?
Spēle sastāv no iepriekš noteikta spēlētāju skaita raundiem, un uzvarētājs būs tas, kurš kopā iegūs visvairāk punktu.
Katrs raunds sākas ar izlozi. Izlozes veicējs ņem īpašu maisiņu, kurā atrodas lokāciju kartes un spiegu kartes. Kartes tiek izdalītas aizvērtā veidā, un iznāk tā, ka vienam spēlētājam tiek piešķirta spiega loma, bet pārējiem spēlētājiem – lokācijas karte attiecīgajam raundam.
Kā minēts iepriekš, spēle notiek sarunu formātā. Spiega uzdevums ir noskaidrot, kur viņš atrodas. Viņš to nezina, jo viņam nav lokācijas kartes. Citi spēlētāji to zina, bet nesaprot, kurš no klātesošajiem pie galda ir spiegs, jo kartes tika izdalītas aizvērtā veidā.
Uz vienu raundu tiek piešķirts noteikts laika daudzums, piemēram, piecas minūtes. Kā spēlētāji var noskaidrot lokāciju vai atpazīt spiegu? Uzdodot viens otram jautājumus, protams! Pirmais spēlētājs var uzdot jautājumu jebkuram spēlētājam. Parasti jautājums attieksies uz viņam zināmo lokāciju. Vēlams, lai jautājums tiktu formulēts tā, lai spiegs nesaprastu, par kuru tieši vietu ir runa, bet visi pārējie uzreiz saprastu, ka jautājuma uzdevējs ir "savs". Atbilde uz jautājumu var būt jebkura. Pēc tam atbildētājs var uzdot savu jautājumu jebkuram spēlētājam, izņemot to, kurš uzdeva jautājumu viņam – šis ierobežojums ir nepieciešams, lai visi spēlētāji varētu piedalīties diskusijā.
"Dejojot" šādā veidā apkārt, spēlētāji izpēta situāciju, cenšoties saprast, kurš no spēlētājiem ir spiegs, un sāk aizdomas par spēlētājiem. Šeit spiegs būs jāimprovizē, varbūt kāds uzdos jautājumu viņam? Vai viņš pats nolems uzdot jautājumus, lai iegūtu nedaudz informācijas vai novērstu no sevis aizdomas? Spiegam ir jānoskaidro, kur viņš atrodas, un jāizsaka par to paziņojums pirms viņu atklāj!
Kas uzvarēja?
Spēle sastāv no raundiem, raunds ilgst dažas minūtes. Raunda beigās tiek noteikti uzvarētāji un piešķirti uzvaras punkti. Spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu visos raundos, tiek pasludināts par uzvarētāju.
Katrs raunds var beigties trīs veidos:
Pēc taimeru izbeigšanās visiem spēlētājiem jābalso vienbalsīgi par aizdomīgo spiegu, tādējādi viņu atklājot un uzvarot partijā. Ja spēlētāji kļūdās, uzvar spiegs
Jebkurš spēlētājs (pat pats spiegs) vienu reizi partijā var uzsākt balsošanu par jebkuru kandidātu, un, ja visi vienbalsīgi balso par vienu spēlētāju, tad partija beidzas par labu vienam vai otram
Spiegs var apturēt spēli un nosaukt pašreizējo lokāciju – ja viņš uzmin, tad uzvara ir viņa
Par dažādiem uzvaras variantiem tiek piešķirts atšķirīgs punktu skaits. Piemēram, spiegs var nopelnīt veselas 4 punktus raundā, ja viņš pats aptur spēli un pareizi nosauc lokāciju.
Spēles īpatnības
Kāpēc "Atradums spijonam" kļuva par īstu sensāciju 2014. gadā, iekļuva divdesmit labāko spēļu sarakstā prestižos portālos, tika tulkota daudzās valodās? Ļoti vienkārši, jo tā ir patiešām pārsteidzoša un unikāla spēle:
Vienkārši noteikumi un aizraujošs spēles process ļauj pie viena galda sēdēt cilvēkiem dažādās vecuma grupās un ar dažādām interesēm
Unikāls salonu sarunu tipa spēles process – spēlē nav vadītāja, spiegs jānoskaidro, kur viņš atrodas, un jānovērš visas aizdomas no sevis, kamēr citi spēlētāji cenšas saprast, kurš ir spiegs, uzdodot viens otram norādes jautājumus par lokāciju. Spēle kaķu un peles spēle ilgst līdz kāds kļūdās vai izdara pareizu minējumu!
Spiega tēma neatstās vienaldzīgu nevienu vīrieti, bet vīrišķīgais un romantiskais Bonda tēls – nevienu meiteni!
Turklāt spēle lieliski attīsta atmiņu, loģiku, deduktīvo domāšanu, prāta asumu, reakciju, vērību, oratoriskās prasmes, spēju blefot un daudzus citus noderīgus prasmes, kas nepieciešamas īstam spijonam!
Komplektācija:
- 240 kartes
- 20 pakas kartēm
- Spēles noteikumi
Spēles ilgums: no 15 minūtēm
Spēlētāju skaits: no 3 līdz 12
Autors: Aleksandr Ušan
Zīmols: Hobby World
Sērija: 1638
Vecuma ierobežojumi: 13+
Izdošanas gads: 2016
ISBN: 4620011816382
Izmērs: 204h204h47 mm
Svars: 620 g
ID: 1665672
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru