Šī grāmata ir praktisks ceļvedis iesācējiem programmētājiem, kuri vēlas iemācīties izveidot no nulles datoru spēles uz "draudzīgā" iesācējiem valodas Python. Katrs tās nodaļa ir projekta izstrāde nākamajam spēles posmam, tostarp varoņa, tā pretinieku izdomāšana un "atdzīvināšana", papildu spēles elementu izstrāde... un to mijiedarbības nodrošināšana. Turklāt tajā tiek apskatīti smalki aspekti, kas saistīti ar grafisko attēlu un skaņas failu sagatavošanu, lai radītu vizuālos un skaņas efektus. Visās nodaļās ir iekļauti avota koda piemēri ar detalizētu katra fragmenta darbības aprakstu. Autori saprotamā valodā apraksta, kā izmantot Pygame bibliotēku grafikas veidošanai, lietotāja ievades apstrādei un spēles procesa vadībai, kas padara materiālu saprotamu iesācējiem, un sniedz saites uz avota kodu, ko var kopēt un uzreiz palaist savā datorā. Šis izdevums palīdzēs apgūt spēļu izstrādes pamatus Python un, neapšaubāmi, iedvesmos radīt savus spēļu projektus, kur fantāzijām un to programmatiskai īstenošanai nav robežu.
Autors: Set Kenlon, Džess Vejhler
Izdevniecība: AST
Sērija: Učimsja programmirovat
Vecuma ierobežojumi: 16+
Izdošanas gads: 2024
ISBN: 9785171602543
Lappušu skaits: 160
Izmērs: 235x164x11 mm
Vāka tips: mjagkaja
Svars: 323 g
ID: 1647821
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru