"Ivans Bargais" – tā nav tikai galda spēle, bet vesels ceļojums vēstures dziļumos, laikmetā, kad veidojās valsts un kultūras pamati. Tā ir spēle par dzimtajām zemēm, par vietām, kuras mums ir pazīstamas kopš bērnības, par notikumiem, kas kļuvuši par daļu...
no mūsu nacionālā mantojuma. Spēles laukums vecas kartes formā ļaus spēlētājiem atcerēties dzimtās pilsētas vēsturi, to nozīmīgumu un lomu valsts veidošanā. Spēles procesā var labāk saprast, cik grūti bija pārvaldīt tik plašu zemi, kādi izaicinājumi un problēmas stāvēja priekšā valdniekiem un kādus lēmumus viņi pieņēma.
Ronde ir trīs fāzes: plānošana, darbības un ronda beigas.
Plānošanas fāzē spēlētāji kārtām izvirza savus bojarus Kremlī, paziņojot par savām darbībām otrajā fāzē. Spēlētājs var zem izvirzītā bojara figūras novietot tik daudz monētu no sava krājuma, cik vēlas. Monētas – tas ir dāvanas caram tuvākajiem, kas palielina bojaru nozīmīgumu palātās. Visnozīmīgākais bojaru palātā, papildus tās parastajai darbībai, var saņemt papildu bonusu. Kad visi spēlētāji ir izvirzījuši visus bojarus palātās, sākas nākamā fāze.
Darbību fāzē spēlētāji kārtām izņem bojarus no palātām, veicot attiecīgās darbības, un pēc tam pārvieto bojaru figūras uz pilsētām, kas atbilst uzdevumu kartēm. Uzdevumu kartes, kas tiek piešķirtas katrai palātai sākumā, norāda, uz kuru pilsētu dosies bojaru. Ja bojaram ir vislielākais nozīmīgums palātā, spēlētājs var novietot tajā savu zīmogu un izmantot tās darbības pastiprinājumu. Bojara nozīmīgums ir atkarīgs no zem viņa novietotajām monētām skaita, bet gadījumā, ja ir vienlīdzība, to nosaka cara žēlastība (par to pastāstīsim nedaudz vēlāk).
Īss palātu darbību apraksts:
Ienākumi – izvēlieties līdz trim dažādām pilsētām ar jūsu figūrām. Katrs pilsēta nes jums norādītos ienākumus. Pastiprinājums ļauj atkārtoti saņemt ienākumus no vienas no šīm pilsētām
Manevri – veiciet līdz divām darbībām: izvirziet karotāju pilsētā ar jūsu figūru vai pārvietojiet karotāju vai bojaru. Pārvietojot, jūs varat paņemt tirdzniecības žetonu, kas atrodas uz jūsu ceļa, un izspēlēt tā efektu. Pastiprinājums dod vēl vienu no šīm darbībām
Projekti – veiciet līdz divām darbībām: paņemiet projekta karti vai izpildiet projektu no rokas, izspēlējot tā efektu un saņemot uzvaras punktus. Pastiprinājums dod vēl vienu no šīm darbībām
Apmaiņa – apmainiet jebkuras preces un/vai monētas pēc kursa 2:1, kā arī saņemiet vienu svešzemju preci. Pastiprinājums dod vēl vienu svešzemju preci
Dāvanas – paņemiet īpašuma vai titula karti. Īpašumi ir ar noderīgiem efektiem, kurus var izmantot reizi kārtā, bet tituli divreiz spēles laikā nes uzvaras punktus. Pastiprinājums dod vēl vienu īpašuma karti
Tad sākas ronda beigu fāze. Vispirms tiek noteikta spēlētāju ietekme četros Krievijas cariskās teritorijas reģionos: Austrumos, Dienvidos, Rietumos un Ziemeļos. Spēlētāja ietekme veidojas no viņa figūrām reģionā: karotājiem, ēkām (izvirzītām saskaņā ar būvniecības projektu efektu) un bojaru, kuri iepriekšējā fāzē pārvietojās no Kremlī palātām uz pilsētām. Spēlētājs ar vislielāko ietekmi izvēlas vienu no divām balvām, kas norādītas reģionālajā žetonā, bet tam, kurš ieņēmis otro vietu, tiek piešķirta cita balva. Reģionālie žetoni tiek atjaunoti katrā rondā.
Pēc tam tiek veikta sagatavošanās nākamajam rondam: spēlētāji paņem bojarus un zīmogus, atjauno īpašumu un titulu kartes, samaisa uzdevumu kartes, atjauno žetonus spēles laukā un nosaka jauno pirmo spēlētāju.
Otrā un ceturtā ronda beigās tiek piešķirti punkti par tituliem, cara žēlastību un karotājiem, kas nosūtīti aizsargāt valsts robežas saskaņā ar militāro projektu efektu.
Spēles īpatnības: Cara žēlastība
Viena no galvenajām spēles "Ivans Bargais" mehānikām ir cara žēlastība, universāls princips spēles strīdu risināšanai. Iedvesma tam bija vēsturiskā vietniecības sistēma, kas noteica bojaru priekšrocības visdažādākajās situācijās: no ģenerāļu iecelšanas līdz sēdēšanai pie cara galda. Visas neizšķirtās spēles tiek risinātas par labu spēlētājam, kurš atrodas augstāk uz cara žēlastības skaitītāja. Tas attiecas gan uz nozīmīgumu palātās, gan uz ietekmi reģionos, un pat uzvaru spēlē.
Saņemšana cara žēlastības – tas nav veiksmes jautājums, bet aprēķina un plānošanas jautājums. Jūs varat pietuvoties valsts personai, saņemot vai izspēlējot nepieciešamo žetonu, izmantojot īpašumu, saņemot balvu reģionā vai pat savlaicīgi iegūstot nepieciešamo punktu skaitu. Kad spēlētājs saņem cara žēlastību, viņa figūra paceļas uz augstāko skaitītāja dalījumu, pārvietojot pārējās figūras uz leju. Rondas laikā spēlētāju stāvoklis uz cara žēlastības skaitītāja var vairākkārt mainīties, un to arī jāņem vērā jau plānošanas fāzē.
Resursu pārvaldība
Monētas, vietējie un svešzemju resursi veido spēlētāju materiālo bāzi, kas nepieciešama, lai iegūtu ietekmi palātās, izmantotu īpašumus un izpildītu projektus, kas nes ievērojamu daļu uzvaras punktu. Spēles beigās neiztērētās monētas un resursi arī nes punktus, tomēr daudz izdevīgāk ir tos iztērēt spēles procesā. Īpaši svarīgi ir nodrošināt sev svešzemju resursu pieplūdumu: pulveri, metālu un audumus, kas nepieciešami, lai izpildītu visvērtīgākos projektus.
Jūsu materiālās bāzes pamats var būt īpašumi. To galvenā priekšrocība – tajā, ka tie dod jums papildu darbības, kas nav atkarīgas no jūsu bojaru skaita. Tomēr iespējas iegūt īpašumus ir ierobežotas, un tos var izmantot tikai vienu reizi kārtā. Tāpēc jums rūpīgi jāizvēlas, kādus īpašumus iegādāties, kad un kā tos izmantot, lai gūtu no tiem maksimālu labumu.
Tirdzniecības žetoni – cita svarīga jūsu spēles "dzinēja" sastāvdaļa. Tie ļauj ne tikai saņemt un apmainīt preces un monētas, bet arī iegūt uzvaras punktus, izvirzīt karotājus, saņemt cara žēlastību. Tirdzniecības žetoniem īpaša nozīme ir tirdzniecības projektiem, kuru efekts ir žetonu atkārtota aktivizācija. Jūs varat arī izmest tirdzniecības žetonus no personīgā planšetdatora, lai bez rindas paņemtu jaunus projektus. Gudra tirdzniecības žetonu izmantošana un pareiza preču izvēle apmaiņai var kļūt par atslēgu uz panākumiem.
Daudzveidīgi ceļi uz uzvaru
Spēlē "Ivans Bargais" spēle nevada spēlētājus, norādot viņiem attīstības ceļus, bet paši spēlētāji izvēlas sev tīkamu stratēģiju. Šeit ir daži veidi, kā nopelnīt uzvaras punktus spēlē:
Projektu izpilde. Katrs izpildīts projekts nes jums uzvaras punktus. Turklāt projektu efekti palīdz jums iegūt punktus no citiem avotiem, ļaujot atkārtoti izmantot tirdzniecības žetonus, izvirzot karotājus Dīvainajā laukā un palielinot jūsu ietekmi reģionos
Tituli. Spēlētāji saņem uzvaras punktus, kas norādīti viņu titulos, otrā un ceturtā ronda beigās. Titulus piešķir carš, apmeklējot dāvanas palātu
Dīvainais lauks. Spēles laikā spēlētāji sūta savus karotājus aizsargāt valsts dienvidu robežas, izpildot militāros projektus. Tas nes viņiem vērtīgus trofejas un uzvaras punktus divreiz spēles laikā: pēc otrā un pēc ceturtā ronda
Cara žēlastība. Otrā un ceturtā ronda beigās spēlētāji saņem uzvaras punktus par savu stāvokli uz cara žēlastības skaitītāja. Turklāt jūs saņemat punktus spēles laikā, ja saņemat cara žēlastību, un tādējādi esat visaugstākajā skaitītāja dalījumā
Ietekme reģionos. Katras ronda beigās spēlētāji saņem balvas par ietekmi četros Krievijas cariskās teritorijas reģionos. Katrs reģionālais žetons sastāv no divām iespējamām balvām: spēles efekts un uzvaras punkti.
Preču un monētu atlikums. Spēles beigās spēlētāji apmaina atlikušās preces un monētas pret uzvaras punktiem
Dizains un ilustrācijas
Divu grafisko stilu apvienojums rada vizuālu daudzveidību un ožina spēles komponentus. Infografika un galvenais spēles dizains ir izstrādāti vēsturisko hroniku stilā, atsaucoties uz Sejas hroniku, slaveno Ivana Bargā laikmeta pieminekli. Elementiem, kuriem ir galvenokārt mākslinieciska vērtība – kāršu un planšetdatoru aizmugurēm, kā arī Kremlī palātām, – izvēlēts reālistisks stils, kas balstīts uz autentiskām aprakstiem un vēsturiskām rekonstrukcijām. Šādas ilustrācijas ne tikai kalpo kā papildu veids, kā izcelt galvenos elementus, bet arī piešķir spēlei dziļumu un reālismu, ļaujot labāk izjust vēsturisko atmosfēru un kontekstu. Jūs ne tikai pārlapojat vecu grāmatu un skatāties uz stilizētām bildēm, bet arī nonākat pašā notikumu vidū.
Kas uzvarēja?
Spēle beidzas pēc ceturtā ronda pabeigšanas. Spēlētāji salīdzina spēles laikā iegūtos uzvaras punktus, un tas, kuram to ir vairāk, kļūst par uzvarētāju.
Komplektācija:
- Spēles laukums
- 66 kartes
- 181 koka figūra
- 102 žetoni
- 4 planšetdatori
- Spēles noteikumi
Kartes izmērs: 44x67 mm
Spēles ilgums: no 120 līdz 180 minūtēm
Spēlētāju skaits: no 2 līdz 4
Autors: Stanislav Kordonskij
Zīmols: Hobby World
Vecuma ierobežojumi: 12+
Izdošanas gads: 2023
ISBN: 4630039157558
Izmērs: 309h219h70 mm
Svars: 1287 g
ID: 1629538
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru