Senajās Ziemeļamerikas indiāņu kultūrās pastāvēja leģenda par sapņu ķērājiem. Saskaņā ar uzskatiem, šis noslēpumainais artefakts varēja ķert ļaunos sapņus, neļaujot tiem nonākt pie guļošā. Labie sapņi cauri tā rakstiem iznāca, atstājot aiz sevis patīkamas sajūtas. Mēģiniet tos noķert arī jūs!
Laipni...
lūdzam pārsteidzošo sapņu valstībā! Komandu galda spēlē "Sapņu ķērājs" jūsu uzmanībai tiks piedāvāti dīvaini sižeti, un jūsu uzdevums būs "noķert sapni", t.i., atminēt šos sižetus. Un jūs to mēģināsiet izdarīt nevis ar vārdiem, bet ar tausti! Aizveriet acis un iedomājieties savu visbrīnišķīgāko sapni... Neparasta asociāciju spēle sākas!
Šīs spēles noteikumi ir maksimāli vienkārši un saprotami. Kastei jūs atradīsiet 2 kārtis: sapņu kārtis ar neparastiem sižetiem un "taustāmās" kārtis ar reljefām bildēm. Katras kārtas sākumā izvēlieties vadītāju, viņš ņem 4 sižeta kārtis un 5 reljefās kārtis no attiecīgajām kāršu kaudzēm. Slepeni no citiem vadītājs izdomā vienu sižeta kārti un, sajaucot, izklāj visus sižetus uz galda ar priekšpusi uz augšu. Pēc tam viņš nodod spēlētājiem no 2 līdz 5 reljefām kārtīm, kas var norādīt spēlētājiem uz izdomāto sižetu. Svarīgi: kārtis tiek nodotas ar attēliem uz leju, lai neviens no spēlētājiem neredzētu, kas uz tām attēlots. Viņiem tas jāizprot tikai ar taustes sajūtām.Osezot kārtis, spēlētāji apspriež, ko viņi jūt. Veidojot kopējo iespaidu, viņiem jānoskaidro, ar kuru no četriem sižetiem uz galda tas asociējas. Ja atminējāt – viens no deviņiem nakts žetoniem tiek apgriezts ar zvaigznīti uz augšu. Ja nē, viens slēgts nakts žetons ir jāizmet. Pēc tam nākamais spēlētājs pulksteņrādītāja virzienā kļūst par vadītāju.
Šī ir kooperatīva spēle par uzvaras punktiem, tāpēc patiesībā tajā nevar zaudēt. Devītā raunda beigās jūsu komandas panākumi būs atkarīgi no nakts žetonu skaita, kas apgriezti ar zvaigznītēm uz augšu. Jo vairāk no tiem izdevies iegūt, jo labāks būs jūsu rezultāts!
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru