Noslēpumi ir katra cilvēka dzīvē, un vērīgajai Klērai Hāperai ir grūti palikt malā, kad blakus notiek noslēpumaini notikumi: sākot no viņas skolas gadiem līdz memuāru vecumam, no angļu meiteņu skolas līdz mierīgajiem Šveices ezeriem caur Olimpiskajām spēlēm.
„Izmeklēšana. Bezgalīga izmeklēšana” -...
klasiskā detektīvu spēle ar interesantu sižetu. Spēlē jūs gaida 3 lieli izmeklējumi, kas apvienoti ap detektīvi Klēru Hāperi. Aizraujošie sižeti un uzsvars uz varoņu psiholoģiju atsauc atmiņā karalienes detektīvu - Agatas Kristi darbus.
Ienirt 20. gadsimta sākuma detektīvu atmosfērā palīdzēs katra izmeklējuma materiāli: izvilkumi no Klēras paša dienasgrāmatas, apvidus plāni, skolas grafiks, sacensību materiāli, fotogrāfijas un citi iespējamie pierādījumi.
Izmeklēšana 1. „Šekspīra asaras”. Nogalināta literatūras skolotāja, visām skolniecēm lūdz neuztraukties un izklīst pa guļamistībām. Vēl pavisam jaunā Klēra, Svētās Elizabetes skolas audzēkne, veic savu pirmo izmeklēšanu, lai atbrīvotu nevainīgo…Izmeklēšana 2. „Miris ieradās”. Londona, 1948. gada Olimpiskās spēles. Klēra jau ir pazīstama detektīve, un kam, ja ne viņai, var uzticēt savu noslēpumu viens no žurnālistiem. Proti, ka maratona startā izgāja… mironis. Kādu mērķi izvirza krāpnieki?Izmeklēšana 3. „Dāmas noslēpums ezerā”. Vairs ne jaunā Klēra ierodas pie savas draudzenes Šveicē. Ir pienācis laiks rakstīt memuārus, baudot patīkamu sarunu un mierīgu ieleju skatu. Tomēr arī šeit ir nāvējoši noslēpumi. Kura ķermenis atrasts ezerā?„Izmeklēšana. Bezgalīga izmeklēšana” - otrā spēle šajā detektīvu sērijā, pirmā spēle - „Izmeklēšana. Vada Klēra Hāpere”. Abas spēles ir patstāvīgas un var tikt spēlētas jebkurā secībā. Tomēr visu izmeklējumu sižetos ir caurviju līnijas, kas iepriecinās Klēras Hāperes fanus.
Kā spēlēt?
Spēlētāji darbojas kopā. Viņu uzdevums, izpētot lietas materiālus, atbildēt uz visiem izmeklēšanas jautājumiem.
Katras izmeklēšanas sākumā spēlētāji iepazīstas ar lietas sākumu, lasot Klēras dienasgrāmatu, un pēc tam dodas uz nozieguma vietu. Katram cienījamam detektīvam vienmēr ir līdzi pildspalva un piezīmju bloks. Neaizmirstiet tos sagatavot pirms spēles.
Notikumu vietā spēlētāji var:izpētīt notikuma vietu,nopratināt lieciniekus,atrast un analizēt pierādījumus.Tam spēlētāji lasa pierādījumu kartes, kuru numuri viņiem ir pieejami (plānā, dokumentos, citās kartēs). Dažreiz ir nepieciešams savienot kartes, lai iegūtu slēptu informāciju. Katram izmeklējumam tiek pievienota sava unikālā mehānika, kas atspoguļo konkrētā lietas specifiku. Jo ātrāk (t.i., jo mazāk pierādījumu kartes izlasīs) un precīzāk spēlētāji atbildēs uz jautājumiem, jo vairāk punktu viņi iegūs spēles beigās. Rezultāts ietekmēs sižeta attīstību: kas notiks ar izmeklēšanas varoņiem, ir atkarīgs no spēlētājiem! Spēlētāji var mainīt versijas spēles procesā. Pēc lietas beigām atveriet slepeno aploksni un uzziniet, cik tuvu esat nonākuši atminējumam.
Kam spēle?Vēlētājiem, kuri mīl mīklas un spēles-kvestusDetektīvu žanra cienītājiemAgatas Kristi faniemVēlētājiem, kuriem patīk patstāvīgi atklāt noslēpumusSpēlētāju vecums: no 14 gadiem;
Spēlētāju skaits: 1-6;
Spēles laiks: no 90 min.
Autors: Evrikus
Izdevniecība: Evrikus
Sērija: PG-17355
Vecuma ierobežojumi: 14+
ISBN: 4630082363005
Izmērs: 27.2 x 6.5 x 18.7 sm mm
Svars: 810 g
ID: 1557643
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru