Kāpēc videospēļu pasaules aizrauj uz ilgiem stundi? Kādi dizaina elementi var pastāstīt par pasaules uzbūvi vairāk nekā spēles sižets? Kas kopīgs Cyberpunk 2077 un Dragon Age II? Grāmatā «Videospēļu pasaules arhitektūra» autori pēta šos jautājumus caur arhitektūras prizmu: kā tā... ietekmē spēļu izstrādi, kāpēc vienās pasaulēs mums gribas palikt ilgāk, bet citas ātrāk pamest. Pirmais, ko var redzēt, uzsākot spēli, – apkārtējā telpa. Lai to pareizi izveidotu, jābūt novērošanai, izpratnei par cilvēku ikdienu un plašam redzeslokam, jo tas, kas sniedz cilvēkam ērtības un komfortu reālajā dzīvē, var nedarboties virtuālajā telpā. Bet pat šajā gadījumā izstrādātāji vienmēr atrod veidu, kā pārsteigt spēlētāju. Arhitekte Marija Važenīča kopā ar izstrādātāju Arti Kozlovu un pētnieku Ieroni K. palīdzēs saprast, kāpēc arhitektūra ir tik svarīga videospēlēm. Grāmata būs interesanta tiem, kas vēlas uzzināt vairāk par videospēlēm, un tiem, kas meklē jaunus rīkus un paņēmienus, veidojot savas spēles. Kā papildu materiāls grāmatai pievienots digitālais albums ar spēļu ekrānuzņēmumiem, ko var apskatīt, izmantojot QR kodus, kas izvietoti katras nodaļas sākumā.
Autors: VAŽENIČ M.,KOZLOV A.V.
Izdevniecība: AST
Sērija: Videoigri: glubokoe pogruženie
Vecuma ierobežojumi: 12+
Izdošanas gads: 2023
ISBN: 9785171571665
Lappušu skaits: 384
Izmērs: 218x143x25 mm
Vāka tips: tverdaja
Svars: 472 g
ID: 1527211
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru