Bāzes komplekts "Karaksons" ar papildinājumiem “Upe” un “Abats”, un vēl jauns jubilejas papildinājums vienā kastē!
Galda spēle "Karaksons" neprasa iepazīstināšanu. Jau 20 gadus Klausa-Jūrgena Vrede radītais darbs iepriecina visus kaislīgos galda spēļu spēlētājus un turpina iekarot jauno, vēl nepieredzējušo spēlētāju sirdis....
20 gadi, padomājiet par to! Tieši tik daudz 2021. gadā svinēs šis šedevrs no galda spēļu pasaules, kas pilnībā pelnījis šādu nosaukumu: pēdējo gadu laikā "Karaksons" vairākkārt ir kļuvis par dažādu balvu un izstāžu laureātu; un cik daudz papildinājumu un alternatīvu versiju ir izveidots uz tā pamata? Jā, to ir grūti saskaitīt!
Galda spēle "Karaksons" ir iepatikusies daudziem spēlētājiem visā pasaulē ar savām vienkāršajām noteikumiem, zemo iekļūšanas slieksni un īso spēles ilgumu. Bet zem vienkāršības ārējās apvalka slēpjas daudzveidīgs un aizraujošs spēles process. Katrs spēles raunds ir neparedzams un reti ir līdzīgs iepriekšējam. Tēma, kas pamatā spēlei – teritoriju apgūšana, kas izplatās visās pusēs no viena no lielākajiem viduslaiku pilīm, kas saucas Karaksons, no kura arī iegūst nosaukumu galda spēle. Spēles dalībnieki kļūst par feodāliem, kuri izpēta apkārtējās teritorijas un ņem savā kontrolē visizdevīgākās zemes.
Spēlē "Karaksons" spēlētāju darbības ir ļoti vienkāršas. Savā gājienā spēlētājs jāņem kartona kvadrāts ar viduslaiku ainavu un jānovieto to uz galda pie jau novietotajiem kvadrātiem pēc domino principa. Jaunajam kvadrātam jāpaplašina jau esošā pasaules aina – ceļš jāsavieno ar ceļu, ganāmpulks ar ganāmpulku, pilsētas mūris – ar citu tās daļu. Kad, novietojot kvadrātu uz galda, rodas jauns objekts (piemēram, ceļš novirzās no krustojuma), spēlētājs, kurš novietojis šo kvadrātu, var paturēt šo objektu sev. Lai to izdarītu, viņam jāņem viena koka figūra no sava rezerves un jānovieto to uz kvadrāta.
Tagad viņa interesēs ir attīstīt un pabeigt šo objektu (mūsu piemērā – noslēgt ceļu ar nākamo krustojumu). Objektu attīstīšana jāveic, ievērojot zināmu piesardzību: ja spēlētājs nepabeigs šo objektu līdz spēles beigām, viņš par to nesaņems neko. Pabeidzot, spēlētājs noņem savu cilvēciņu no objekta un saņem noteiktu punktu skaitu.
Galvenais stratēģiskais brīdis spēlē – tas ir laiks, kad spēlētājs izlemj, "kur novietot" jauno zemes kvadrātu. Spēlētājs izvēlas, kas viņam ir izdevīgāk, jo viens kvadrāts var sniegt vairākus novietošanas variantus ar dažādām sekām. Turpināt savu objektu vai traucēt pretiniekam pabeigt viņa klosteri/pilsētu/ceļu? Saniknot viltīgā gājiena dēļ vienu pretinieku vai uzmundrināt visus ar saviem panākumiem?
No vienkāršā izvēles atkarīga ne tikai uzvara vai zaudējums spēlē, bet arī emocionālais noskaņojums visai kompānijai. Un šāda izvēle tiek veikta katrā jaunajā gājienā!
Turklāt izvēles nozīme palielinās, tuvojoties spēles finālam. Rezervē paliek arvien mazāk brīvu kvadrātu, un novietošanas variantu skaits ar katru gājienu tikai pieaug. Tajā pašā laikā spēlētājiem ir arvien mazāk iespēju pabeigt uzsāktos objektus vai labot "ienaidnieka diversijas" sekas. Spriedze, kā pienākas labā spēlē, pieaug, spēlētāju pretestība viens pret otru palielinās, emociju spēks sasniedz augstākos līmeņus. Vislabāk ir spēlēt pašiem: lasīšana par citu pārdzīvojumiem nevar salīdzināties ar savām sajūtām.
Kastes saturs:
Punktu skaitīšanas ceļš
104 ainavas kvadrāti, rotāti ar lakota ieliktņiem:
72 kvadrāti no bāzes komplekta
16 kvadrāti ar upi un 1 kvadrāts ar dubultu avotu
15 unikāli kvadrāti jubilejas papildinājumam
40 pakļauto figūru
5 abat figūras
Uzlīmes ar unikālo pakļauto attēliem
Spēles noteikumi un pielikums.
Spēles ilgums: no 35 minūtēm
Spēlētāju skaits: no 2 līdz 5
Autors: Klaus-Jurgen Vrede
Zīmols: MIR KhOBBI
Sērija: 915406
Vecuma ierobežojumi: 7+
Izdošanas gads: 2021
ISBN: 4630039154069
Izmērs: 273h190x64 mm
Svars: 950 g
ID: 1424240
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru