Šī grāmata ir jautru, tostarp izglītojošu, projektu kopums, kas paredzēts programmētāju izklaidei un vienlaikus viņu prasmju uzlabošanai. Tas ir labs papildinājums tradicionālajiem pašmācības materiāliem, lieliska "nākamā grāmata", kas paplašina iepriekš iegūtās prasmes un iepazīstina ar jauniem noderīgiem rīkiem.
Katrs projekts ietver...
intriģējošu pavērsienu ar vēsturiskiem notikumiem, literāriem varoņiem vai atsaucēm uz popkultūru - un viss tas, izmantojot moduļus tkinter, matplotlib, cProfile, Pylint, pygame, pillow un python-docx.
Trenējieties uzdevumu risināšanā, lai:
Palīdzētu Džeimsam Bondam uzlauzt augsto tehnoloģiju seifu, izmantojot kalnu virsotnes kāpšanas algoritmu
Izveidotu dzeju, izmantojot Markova ķēžu analīzi
Radītu milzu žurku rasi, pielietojot ģenētiskos algoritmus
Plānotu nodrošinātu dzīvi pensijā, izmantojot Montekarlo metodi
Modelētu Piena Ceļu un aprēķinātu mūsu iespējas atklāt citplanētiešu civilizācijas
Zīmētu Marsa karti un pētītu orbītu mehāniku, izmantojot savu kosmisko satelītu
Un paveiktu daudz ko citu! Ja vēlaties iegūt nedaudz jaunu prasmju programmēšanā vai vienkārši radoši izklaidēties, tad ar šo grāmatu jūs gūsiet bezgalīgu prieku un kļūsiet par īstu šī valodas fanātu.
Piegādes veidi
Izvēlieties piemērotu piegādes metodi
Izņemt no veikala
0.00 €
Piegāde pakomātā
Piegāde ar kurjeru